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2005成手机游戏年 人才匮乏制约游戏开发

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发表于 2005-2-19 10:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  昨天,记者从游戏学院天津校区获悉,第二批的学生招生工作将从明天开始展开,而第一批的学员即将在五月份毕业,估计他们大部分都将从事手机游戏的开发工作。随着手机游戏成为继短信之后的又一个消费热点,手机游戏开发人才问题也已经凸显出来。

  2005年是手机游戏年

  游戏学院项目的运作方北京汇众益智科技有限公司负责人告诉记者,手机游戏的势头之猛与网络游戏相比,有过之而无不及,而随着真正3G时代的到来,各种移动上网、无线传输技术的日新月异,更使手机游戏行业步入黄金增长期。

  据悉,全球移动游戏业2002年创收4.364亿美元,2008年将上升至93.4亿美元。2004年底,中国的手机游戏用户约为1个亿,2005年将成为中国的手机游戏年。中国现有手机用户已经超过3亿,按照8%至10%高端手机用户比例计算的话,那么,我国市场将有3000万愿意使用高端产品和手机游戏服务的高级用户,一年就能形成15亿元的游戏产业。

  人才匮乏制约开发

  目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美的游戏开发商几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。游戏人才严重不足,要在游戏内容制造领域跟上日韩和欧美,我国手机游戏开发商需要大量人才,但好的游戏设计人才少之又少,能在移动网络平台上开发游戏的人才就更少了,这种状况直接制约了手机游戏的开发。

  据游戏学院负责人介绍,一款手机游戏由三个人共同开发至少需要一个月时间才能完成,手机游戏策划开发都急需人才。由于手机游戏是新兴产业,如果要求每一位从业人员都具备相应的游戏开发技能是不现实的,国内手机游戏开发的从业人员大都没有受过专业化培训。

  游戏开发人才成热点

  游戏学院负责人表示,实际上手机游戏开发相对来说门槛并不高,只要经过专业的手机游戏开发培训,就会使许多年轻人获得更多的就业机会。手机游戏开发人员大致分为以下几类:策划类,即系统设计策划、剧本内容策划;程序类,即程序、测试;美术类,即美术、动画、音乐。

  业内人士分析,全国针对手机游戏人才培训的机构都还不是很成熟,一些相应的行业规范都还未形成。同时随着游戏行业的发展,越来越多的培训机构加入到手机游戏人才培养中,各家的游戏培训都宣称自己的权威性。提醒学员在选择机构的时候应该看培训机构是否能顺应中国自己的手机游戏市场,最好选择全国性规模,并且与游戏企业合作的专业培训机构。

来自:新浪网

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发表于 2005-2-19 21:12:00 | 显示全部楼层

Re:2005成手机游戏年 人才匮乏制约游戏开发

武汉信息技术职业学院也有游戏软件设计专业,只是学生离毕业还有一年多 。
很期待他们有所作为,做出自己的游戏。

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发表于 2005-2-20 08:13:00 | 显示全部楼层

Re:2005成手机游戏年 人才匮乏制约游戏开发

不知道这种游戏学院的水平如何,不太相信

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发表于 2005-2-21 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:2005成手机游戏年 人才匮乏制约游戏开发

晕,这种广告都到处乱载,什么时候手机游戏又缺人缺成那个样子了?搞笑,去年不是还嚷嚷游戏人才缺口60w哈哈,手机游戏目前都还是亏损阶段的,这些培训学校就会害人

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发表于 2005-2-21 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:2005成手机游戏年 人才匮乏制约游戏开发

游戏学院隔几天就来个“新闻”,说法老套了,现在还有人信吗

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发表于 2005-2-22 16:25:00 | 显示全部楼层

Re:2005成手机游戏年 人才匮乏制约游戏开发

现在热门的还是网游啊

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发表于 2005-3-11 08:25:00 | 显示全部楼层

Re:2005成手机游戏年 人才匮乏制约游戏开发

呵呵,又是广告。。
大多数人没受过专业培训,???
门槛并不高,只要经过专业的手机游戏开发培训,就会使许多年轻人获得更多的就业机会。
如果不难,要你培个鸡儿呀!!!

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发表于 2005-3-11 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:2005成手机游戏年 人才匮乏制约游戏开发

门槛是不高,但是重复产品太多,做好不容易
玩家不明确,身边的人多数下些免费的,玩几把就删了
盈利模式也不明朗

日本几年前倒是热炒了手机游戏,搞得任氏很有压力,但是手机毕竟不是玩游戏的

国内消费水平低,热炒手机游戏后必然有更多人加入,利润就没多少了

手机游戏适合大厂商作为主打产品周边

现在越是热炒的越不能搞,搞难的,新的,冷的比热的成功机会多多
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