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HL2(src_main版) 模型输出插件修改完成, 现在发布测试

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发表于 2003-11-5 13:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
用于在将3dmax的模型输出为smd文件,

然后编译为mdl在hl2游戏中加载模型

我在3dmax5.1上测试输出SMD文件OK了

欢迎大家下载测试,

smdlexp.dle

sf_2003115135135.rar

34.28 KB, 下载次数:

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 楼主| 发表于 2003-11-6 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:HL2(src_main版) 模型输出插件修改完成, 现在发布测试

3dmax的建模和qc的编写请参考hl sdk

HL2的texture要全用tga格式,然后转vtf,并用vmt来加脚本控制,然后要放到materials目录下

用vtex来转tga->vtf

但要编一个同名的txt文件:
如:
   face.tga
   写一个face.txt 内容为face.tga的全路径就可以了

还有个vtf2tga  用来反向vtf->tga


注意:hl中的qc文件中的cdtextures现在改为cdmaterials

cdmaterials 用来指定textures基于materials目录的相对路径, 也就是vtf,vmt的相对路径

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 楼主| 发表于 2003-11-6 15:11:00 | 显示全部楼层

Re: HL2(src_main版) 模型输出插件修改完成, 现在发布测试

wc中装载的barney(3dmax建模)

还有些东西不清楚,过两天,我整理个详细过程出来
sf_2003116151145.jpg

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新手上路

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发表于 2003-11-6 18:05:00 | 显示全部楼层

Re: HL2(src_main版) 模型输出插件修改完成, 现在发布测试

楼主能给个联系方式么? [em24]

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 楼主| 发表于 2003-11-7 09:08:00 | 显示全部楼层

Re:HL2(src_main版) 模型输出插件修改完成, 现在发布测试

msn:fohoo@163.com
qq:27798895

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 楼主| 发表于 2003-11-10 10:51:00 | 显示全部楼层

Re: HL2(src_main版) 模型输出插件修改完成, 现在发布测试

游戏中的Barney..
sf_20031110105149.jpg
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