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中小手游商开拓市场三步曲:中西部大开发

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论坛元老

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发表于 2013-11-29 08:46:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
  近日许多手游公司大佬的在各种大会上都谈了经验分享,其中三四线城市这两个字眼被多次谈到。而随着我国经济的发展,三四线城市的手游市场出现极大空白。空白市场成为中小手游商突围的关键,而蓝港在线CEO王峰也戏谑的称“得屌丝者得天下”。手游已经进入中西部大开发时代。

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  首先从市场行情分析,由于Android终端有着多样的品牌以及更多的价格选择空间,比iOS终端更容易得到三、四线城市用户的认可,直接推动了三、四线城市手游用户规模的扩大。三、四线城市的低收入人群逐步成为手游的最大用户群之一,手机游戏也已经成为其日常消费的主要来源和主要娱乐方式。

  三四线城市手游玩家特点

  第一,与一二线城市的玩家年龄层分布一样,60%左右的玩家多集中在18-24岁之间。也就意味着有游戏消费能力的大学生是三四线城市的手游主力军。

  第二,接受到新游戏及较流行游戏的速度要慢于一线城市,但对游戏的质量要求也会很高。

  第三,在三四线城市,口碑传播的力量远超乎大城市人们的想象,为何?因为城市范围较小,资讯渠道窄,通常都是看到亲朋好友玩而玩。

  第四,线上推广的优势并不比线下推广大很多。线上微博及微信的作用没有一线、二线城市的作用高,而QQ空间等几年前较为流行的渠道或更有价值。

  第五,对比一二线城市的手游玩家,三、四线城市的手游玩家,大多都是对手机游戏排行榜等消息较少关注。

  如何进行中西部等三四线城市开发?

  首先应该重视游戏产品质量,提高客服水平,从而重视口碑传播。三四线城市的传播方式主要以口碑为主,但这个口碑的最终确立,还是要建立在手游产品质量过不过硬的基础之上。

  其次中小手游商在资金投入力度上肯定比不过行业巨头,因此在推广渠道选择上,可以选择当地传统媒体,比如地方电视台及其他地方化媒体。

  再次,也是本人最为推崇的一点,就是在大学校园内的推广。大学校园是手游玩家高度密集的场所,并且单位用户玩家获取成本较低,或许只是一些简单的线下活动就能带来大量的忠实玩家。

  via:18183

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