游戏开发论坛

 找回密码
 ????
搜索
查看: 3476|回复: 0

Q3移动网络游戏用户规模突破2亿大关

[复制链接]

3773

主题

3782

帖子

1万

积分

论坛元老

网站编辑

Rank: 8Rank: 8

积分
11716
发表于 2013-11-29 11:01:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
      GameRes 报道 / 据中国版协游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013Q3中国移动游戏产业报告》显示,Q3中国移动网络游戏用户数量突破2亿大关,累计超过2.225亿人。移动社交平台成为中国移动网络游戏用户重要“转化器”。

图:中国移动网络游戏用户规模.jpg
图:中国移动网络游戏用户规模

        截至今年9月底止,中国移动网络游戏用户数量快速增长,总体用户规模一度接近2.23亿人。CNG中新游戏研究(伽马数据)分析,中国移动网络游戏用户增长量主要来自移动社交平台,具体影响因素有:

(1)2013年7~9月,多款基于移动社交平台的移动游戏进入推广期,进而将大量移动社交用户转化成为移动网络游戏用户。以微信为例,在其游戏中心相继上线的《经典飞机大战》、《天天爱消除》、《天天连萌》、《节奏大师》、《天天酷跑》等5款游戏,几乎都在较短的时间内登上iOS App Store免费应用Top10榜单,带动中国移动网络游戏用户规模高量级增长。

(2)部分移动社交平台经过近两年的培育,其付费渠道更加畅通、商业功能更加健全、用户基数也更庞大,这为移动网络游戏的植入和推广奠定了坚实入口基础。因此,移动社交用户转化为移动网络游戏用户的概率大幅提升。例如:手机QQ添加“游戏中心”,新浪微博完善“微游戏”等等,移动社交平台不仅起到牵线搭桥的作用,似乎有可能升级为新的发行渠道。

(3)目前看来,大部分移动社交平台以轻度游戏为主打,再配合平台的高度社交性和活跃性,因此在推广休闲游戏等产品时具有相当高的转化率。受此影响,中国移动网络游戏用户数量增长较快。如《天天爱消除》游戏在正式上线苹果App Store后,仅仅一天就已经成为苹果App Store免费榜冠军,大量非游戏用户直接转化为游戏用户。

您需要登录后才可以回帖 登录 | ????

本版积分规则

????|????|????|????|?????? ( ?ICP?17032699?-3 )

GMT+8, 2025-5-24 15:57

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表