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发表于 2013-11-29 13:59:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 花影锅 于 2014-5-1 23:06 编辑

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发表于 2013-11-29 14:26:21 | 显示全部楼层
:lol执行策划能学会执行

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发表于 2013-11-29 17:20:34 | 显示全部楼层
不好说,关键是看带你的人水平怎么样。
也要看你加入的项目组怎么样。
多看,多问,多想。

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发表于 2013-12-19 15:03:34 | 显示全部楼层
国外没有什么“执行”一说,这都是中国发明的,团队更多的是讲配合,你一个人动起来,能够让别人也跟着动起来,你卡住了,别人也陷入困境。策划一定要有自己的想法和主见,关键时刻能拿出一套优秀的方案来,而不是根据上面意思去很“听话”的做出来。有些时候,一个人很尽忠职守的执行了上头的愚蠢想法,结果做出来的产品毫无知名度。如果你不能提出一些想法和方案,那么这样的想法和方案一定来自于你的领导,然而他们也是从现有市面里火的产品里挑给你去做,做出来都一个模样。

态度方面,你可以做错事,但是你一定要努力,这样你的领导才会看到希望,包容你,引导你,让你成长。如果态度太顽固了,那就没希望了。

做策划,做产品还是有一些资本,做起来会更好些。苦逼,屌丝做策划完全就是拼命,你都在为1块,2块怎么花而烦恼,你很难做好策划,而且和人家经济雄厚的人对话,你会很有自卑感。

英语只是工具,用的时候才需要,如果你们游戏公司要走国际路线,可以学下英语。优秀的游戏也来自于国外,我上一家公司讨论游戏都是国外的,国内都很少谈。当时英语很久没碰了,为了能够和大家对话,拼了两个月,把英语赶上来。

沟通,思维,知识,学习,管理是策划的五大能力。知识经验是你的个人基础,代表你的过去。思维代表你的个人价值(观),如果你太古怪,别人很难和你配合。沟通是策划的一大神技,很多牛逼的想法都是沟通出来的,想法需要美术和开发们来实现,让他们真实的弄懂了才是关键。如果不会沟通,没什么想法,也没什么基础,做策划还是比较难的,不过学习力可以弥补这些的。当你拥有的资源(能力,金钱,团队,产品,时间)多而杂之后,你需要管理他们,管理也是必须要会的。加油吧。

职业上,给些建议:
1、如果公司给你定位机制或平衡,那就在这些专业上有所突破,经常能够站在自己专业的角度评价别人的工作,凸显你的专业性和贡献力。
2、如果你是个打杂的,那就做别人不愿做的事情!什么抠图,找声音,配UI,画图标,写对话,写广告,写知识产权报告,做项目计划,和某某打交道……这些你都要做。
3、努力!积极,主动。把你的敬业精神表现出来。主动点和领导沟通,能够为你自己加分不少。多表达你对游戏产品的关心和热爱,你会发现有些重要的事情领导会交给你去做的。

点评

写得真不错啊……话说发觉自己最近一直在打杂……  发表于 2013-12-24 13:54

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发表于 2013-12-19 16:43:36 | 显示全部楼层
支持一下新人
主要注重态度,多主动要活,多思考

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发表于 2013-12-19 21:36:10 | 显示全部楼层
看到楼主说什么“我打算是先干到6个月过后看工资涨幅”,我就有点郁闷了。

就执行策划这一底层岗位来说,钱和梦想基本是互斥的。要么要钱,要么要梦想,一般人很难兼得。在此之前还是建议楼主先想想,是不是能够坚持在一个薪水看上去并不优厚的岗位上吧。

然后说正题。

执行策划能学什么?执行策划就本职工作而言,就是因为公司程序员紧缺,需要策划来补充一部分程序的尾部工作量。也就是说,程序写工具,执行负责填表。

这是一份按部就班的工作,想要仅仅依靠其本身对你带来多深远和重大的人生指导,几乎不可能。


话就说到这里了,希望能看到楼主好好学习,天天向上,成为一个好的制作人。

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发表于 2013-12-23 12:10:02 | 显示全部楼层
能否晒下LZ梦想中想做的一款游戏呢,或者最最最喜欢的一款游戏.

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发表于 2013-12-25 11:47:33 | 显示全部楼层
新人要有新人的觉悟,不要老谈钱什么的,如果想在游戏行业长期发展的话,先学技能吧
同时你要想好,游戏策划是不是你想要的工作,你能坚持多久,你的职业方向是什么,你离它还有多远,游戏行业是很暴利,但不是所有人都有资格拿这么多
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