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MMORPG招商 锻造业界新盛大的传奇 机遇就在眼前

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发表于 2005-2-19 22:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
     完善的大型多人在线角色扮演游戏《抗战》商业企划寻求合作。请不要想当然的和只有个剧情合规则的业余小说等同起来,该企划案规范的从产品特点 市场分析 竞争者分析 财务分析 人力资源计划 销售与服务规划 风险与控制 投资回报等方面进行了细致的分析并拟定了可行性的解决方案。
  一.招商对象
    本着效率的原则 不浪费大家宝贵时间的准则 招商对象限定为具有良好独立开发和运营能力的业内实力企业和有雄厚资金基础熟悉行业有锻造网游界龙头企业决心的新贵。由于该计划需要较为良好的研发与运营的协调能力,中小企业请考虑自身的条件因素,在此谢绝。
  二.产品简要说明
      1. 总体说明
     《抗战》是一款立足于市场一线分析直接面向玩家的网游  直接从用户的实际需要出发以期掌握最符合实际的市场。该计划成功的与目前市场上显得泛滥的MMORPG区分开来 构建新的实际的玩点体系来吸引用户 从而回避了即将到来的网游市场的疲软现象所带来的风险。新的元素的切实导入将发挥网络游戏的新作用 直接带来良好的社会效益 并迅速转化为企业的直接经济效益。
      2.可行性计划说明
     该计划进行了细致的市场调查和分析,全面的剖析了用户的心理需求,充分考虑了市场的接受程度。包括具体的市场状况调查分析 用户需求调查分析 目标市场的预测分析等模块。
     进行了对具体产品的实际可行性分析。针对技术上是否可以实现 实现的难度和成本 人力资源计划 资金使用等具体方面都进行了分析计算 从而保证了立项的实际性和可控性
     为保证投资人的利益进一步证明计划的可行性 进一步作了财务计划 风险控制计划 初步推算了投资回报
      3.产品特色简介
     以目标帖合具体用户玩家的心理需要 以用户市场为盈利第一要素的产品理念
     以“弘扬爱国主义精神 提高民族文化素质”为游戏的核心和宣传旗帜
     具体以四大要素吸引玩家和期待市场支持
     ①将网络游戏的娱乐性与当今具体文化教育融合为一体 不是简单的寓教于乐 而是切切实实的将目标用户的具体文化教育巧妙导入游戏 这点上会有详尽的可行性方案分析 着重从技术实现成本 导入后游戏的娱乐性 市场前期推广 运营的解决方案以及后续开发方案进行了说明
     ②以抗日战争为游戏的背景 着重弘扬爱国主义精神 引导广大玩家的爱国激情和民族。 这点上会在前期的市场争取和吸引初期用户上起到相当大作用。对之前此类游戏有一个具体的分析说明。同时着重于市场宣传策略和煽动方式拿出了几个方案。
     ③以3个层次的战争系统 充分满足用户的欲望 第一层次为演习 类似公会战的构建方式 但对玩家的概念会有一定差别; 二是内战冲突  实现本质上是国战;三是抗战 以历史性的著名战役而设计的定期展开战争系统。这些系统在技术上都易于实现,是对现今各游戏优秀战争系统的要素进行重组,却可以带来更优秀的娱乐性和煽动力。
     ④着重亲和力和对游戏深度的控制 整个游戏的内涵和深度是随着玩家对游戏的深入而逐渐增加的。以此保证对新手玩家的接纳 在中后期才分步导入难度的游戏数值分析概念和深度的游戏内涵理解来保留高端用户。
      4.运营的期待方式 计划对游戏进行了后续开发的预留 以期进行研发-宣传-运营-收益-二次研发-运营-二次收益的经营模式 以实现持续的市场效果和满足玩家追求新意的需求。
三.联系方法和顺序
     1.联系方法:
     联系人 张栋
        QQ     59970928(壬生狼)   固定联系时间 晚19:00-24:00
     电话   
     邮箱   ysl45@163.com
      2.联系顺序
     首先 请用QQ或者邮箱联系 请注明您所代表的企业名称 您的姓名 职务和您的业务范围
        QQ上您会了解到该计划的主线和您所希望了解的一些具体细节
    在您觉得有必要进一步了解的时候 我们可以通过电话或者其他方式交流 以确定这个计划的主体
    当您所在的企业经过切实了解 进行过内部的讨论评估后 我们将面谈 磋商合作或者招商的细节问题 并交流全部的资料

附录:《抗战》商业计划书目录
总则  《抗战》简介
第一章 设计简介
    一设计简介
    二设计定位
    三宗旨
    四目标与发展
    五知识产权与保密协议
第二章 市场分析
    一市场调查报告与评测
    二当前市场分析
    三市场预测
    四市场需求
    五目标市场
第三章 产品与销售
    一产品品种
    二研究与开发
    三产品服务规划与准则
    四公共关系处理
    五产品销售方案
    六竞争者分析
第四章 运作与进程控制
    一关于合作与运行
    二关于资金的使用
    三人力资源计划
第五章 财务计划
    一财务预测分析
    二销售预测
    三损益预测
    四现金流预测与运营方案
第六章 风险分析与控制
    一风险因素分析
    二控制风险措施
    三对风险控制力的要求
第七章产品描述
    一《抗战》的设计核心
    二游戏背景 剧本
    三游戏场景文字
    四游戏人物与成长模型
    五NPC
    六任务关卡
    七战争系统
    八导入辅助学历教育的思路与方案
    九研发与运营的配合策略

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发表于 2005-2-21 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG招商 锻造业界新盛大的传奇 机遇就在眼前

这么敏感的题材似乎作网游不太合适哦,呵呵

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发表于 2005-2-22 14:31:00 | 显示全部楼层

Re: MMORPG招商 锻造业界新盛大的传奇 机遇就在眼前

上海市府有关部门正在招标寓教于乐,能令祖国未来花朵们健康成长的网游,要不楼主去试试? [em10]

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发表于 2005-2-23 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG招商 锻造业界新盛大的传奇 机遇就在眼前

我还是帮顶一下,顺便说一下,狼可是费了很大劲哦~~

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发表于 2005-2-23 19:29:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG招商 锻造业界新盛大的传奇 机遇就在眼前

我也认为搂住要靠这个题材发财一定得找政府投资
政府有钱,真的觉得你的游戏教育意义强,多少钱都投了

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发表于 2005-3-1 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG招商 锻造业界新盛大的传奇 机遇就在眼前

目前政府的观点也很明确表示“不能太红”,太红的题材不适合作游戏,因为游戏可以失败,但是抗日等是不能失败的(引用,不是我说的)。本人亲身经历过上海方面的招标,深有感触,而且所投入的资金量对于大型游戏开发来说还不能算够。所以楼主如果没有钱的话,还是到一边去冷静冷静吧。

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发表于 2005-3-15 23:40:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG招商 锻造业界新盛大的传奇 机遇就在眼前

确实,这个话题的游戏N多国人都想过,就是不敢下手做呀!如果有钱能开黑市服务器,吸引地下玩家,偶可以考虑考虑。地下工作者ing!
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