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[分享] 如何向他人介绍你自己的游戏?

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实干兴邦,空谈误国

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发表于 2013-11-30 23:23:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 smallcorpse 于 2013-11-30 23:23 编辑

      有很多人心中都有一份属于自己的游戏,但是迫于很多因素需要让别人参与且认同你的游戏,这个游戏才会被真正的制作出来。那么这就涉及到一个如何将你尚未制作出来的游戏叙述给别人听的一个过程。
      有好多人看了“XXX策划案”然后噼里啪啦照着策划案的模板写了长长的一通。要是排版尚佳且有目录结构的话还好,如果遇到一股脑文字加一些空格最后写到豪情万丈的时候打几个“!!!”的文章就算里面真的藏金万两也没多少人想去淘的。

      因为“XXX策划案”写出来都是为了让程序或者美术看的,其目的是为制作游戏做一个规划,所以十分详细。而你要向别人介绍你的游戏,目的是在最短的时间内让别人“脑补”出你的游戏是什么样子,从而让其作出判断这个游戏行不行。所以请简化语句,概括且全局的将你的游戏描述出来。

      我们以一个实例作为说明:

      “这是一个手机上的SLG,也就是战棋类游戏,通过操作棋盘战场上的角色进行战斗的游戏,类似于象棋,我们可以通过操作每一个角色进行行走、攻击、访问战场上特殊地点等动作进行游戏。”

      一开始需要将游戏类型叙述出来,由于你不知道你的叙述对象是否知道一些专业词汇,你可以用各种方式去叙述,比如专业词汇“SLG”,通用词汇“战棋游戏”,描述句子“操作棋盘战场上的角色进行战斗”,最重要的是,运用全民都知道的“常识”去比喻。这样就能最大限度的让对方能够脑补到你心目中的游戏。


    “故事发生在一个面积不大的岛上,岛上有一个国家,国王是个勤政爱民的好国王。而有一天王宫内传来国王无缘无故消失的流言,而且同时整个岛上出现了很多袭击普通民众的怪物。各地诸侯为了保护领地、人民开始各自征兵抵抗怪物,渐渐的国家分裂了。而故事就从此开始。”


      然后是世界观,世界观只是一个能够让人有遐想空间的故事背景,是已经发生过的事件。尽量,请注意是尽量,不要给世界观中的事物起名字,世界观只需寥寥数语即可埋足伏笔,假设我给你在以上世界观上把岛命名“亚里士多德”,把国王命名成“薛定谔·李”,整个世界观就大打折扣了。请记住,任何细化过程都没有必要再概述中出现,如果你需要命名区分故事中的事物,说明你说得太详细了,请简化。我认为在别人对你的世界观产生好奇时,你的世界观就算成功了。
      以上世界观只埋了三个伏笔。
      1,国王是否真的消失了,国王的下落如何。
      2,为什么在流言出现的同时岛上出现了很多的怪物。
      3,国家分裂了,各地诸侯之间的关系,以及诸侯与国王之间的关系。
      如果叙述的对象对你的世界观毫无兴趣,一点问题都没有,那么你就只能心灰意冷的往下说下去,如果别人问了,你可以满心欢喜的回答。
      “玩家们会给出他们自认为满意的版本的。”(欠扁病发作)


     “故事中的主角经过很俗套的主线剧情一步步的揭示着故事背后的故事,主角可以在游戏进行时自行找到小伙伴,小伙伴在主角揭示主线剧情的过程中会有各自独特的个人剧情。也就是说主角招募不同的小伙伴就会了解到不同的故事。”

      游戏简介、世界观介绍完毕后就要介绍游戏特色了。这个可以根据游戏类型、游戏平台和自身的兴趣来逐步描述。这段文字中简单介绍了一下SLG中小伙伴是如何构成以及小伙伴的剧情作用。

      “游戏中战斗的角色分为几个不同的国籍,每个国籍有各自特色的职业,角色的国籍不能变更,但是可以在本国籍内非战斗时随意更换职业。角色的技能是通过装备学习的,每个装备都有对应的技能,每经过一次战斗,都会增加装备对应技能的熟练度,一直到熟练度达到100%,角色不需要此装备也可以使用此技能。”

      先不要吐槽以上设定是抄《最终幻想战略版》的了。这个设定说明了角色是如何养成的。不需要说一大堆什么长剑加三攻击有“劈砍”技能,细剑加四攻击有“突击”技能,宽剑加五攻击有“格挡”技能,装备长剑打了两场战斗就会学会“劈砍”技能等等。如果别人对以上描述没有理解,可以适当举例说明,但别一股脑都说。

      “好友之间可以‘借用’角色,相当于请了外援,类似《我叫MT》中其他玩家匹配的战友。也可以进攻别的玩家的‘营地’,‘营地’都是由各自玩家的老家,‘营地’中的小伙伴阵型都是玩家自己定义的,但是只能进攻方操作,防守方都是AI在操作。”

      既然是个手机游戏,交互必不可少,不要吐槽我又抄了《我叫MT》的合作式交互以及《COC部落冲突》对抗式交互。游戏人的事,能叫抄么?(欠扁病又发作)


      最后就是喜闻乐见的问答环节了,如果别人对你的游戏感兴趣,就会问一些细节上的问题,如果你曾经考虑过,大胆的交流,既然别人提问了,就表明有点点兴趣,提问只是考考你对细节的把握,是无所谓对错的。


      最后,如果觉得本文教坏小朋友的话,请及时指正。

      感谢收看,我们再见。

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发表于 2013-11-30 23:55:30 | 显示全部楼层
向别人介绍游戏,no picture nor ppt say a j8,一般来说这种东西要做PPT也就是为了能贴点图片,放个幻灯片便于统一意见。

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发表于 2013-12-1 00:42:06 | 显示全部楼层
拿出证据、作品来讲的只是演讲者。我一向佩服那些口若悬河的人,还没开始做就讲得别人飘飘欲仙的才是高人,这是俺的短板。

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发表于 2013-12-1 22:51:02 来自手机 | 显示全部楼层
popstone 发表于 2013-12-1 00:42
拿出证据、作品来讲的只是演讲者。我一向佩服那些口若悬河的人,还没开始做就讲得别人飘飘欲仙的才是高人, ...

如果你能口若悬河却写不出作品的时候,你又会反过来称赞了……

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发表于 2013-12-2 09:03:46 | 显示全部楼层
向楼主推荐卡内基口才训练笔记。

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多谢  发表于 2013-12-2 09:14

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发表于 2013-12-2 09:40:23 | 显示全部楼层
这首先要看你想介绍游戏的“他人”是什么角色——是你的朋友,还是你的同事;是你的老板,还是投资者。

点评

客观描述,通常是针对自己的。如果要说给别人听,从客观的角度出发会很吃亏的。话说,工作要是实话实说那就跟自己过不去。  发表于 2013-12-2 13:47
目的均是为了将你的游戏给客观描述出来,现阶段并不需要迎合被叙述对象的个人口味而进行一些主观修饰,让被叙述的对象自己凭个人喜好去判断。  发表于 2013-12-2 12:50

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发表于 2013-12-2 12:44:11 | 显示全部楼层
学习学习

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要带着批判质疑的眼光去看,批判过后才能吸收。  发表于 2013-12-2 12:54

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发表于 2013-12-2 20:02:00 | 显示全部楼层
我觉得向玩家介绍游戏最主要的目的是为了让玩家点进去或者下载来玩。
我之前看到过一个很屌的介绍游戏方式,比起那些美女广告还真让不少朋友点进去了。
大致是“这是个什么XX游戏,我虽然没有玩过,但你们可以先做小白鼠帮我试探下啊!”一句话。
至于为什么能吸引玩家进去,我就不点评了。

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发表于 2013-12-3 17:50:04 | 显示全部楼层
:lol 口若悬河,这个我最在行

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发表于 2013-12-5 17:05:55 | 显示全部楼层
感觉像贾老师教授如何写作文一样
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