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[讨论] 谈谈游戏

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新手上路

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发表于 2013-12-2 17:13:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来是想着写个最近的心得和大家探讨的,扫了几眼论坛,还是不说的为好。
转个话锋:
1.有多少人还记得当年做游戏的初衷?
2.是程序实现不了,到底是一个拦住梦想的坎还是研发周期中的妥协?
3.有多少策划在设计游戏时已经习惯性的把玩家当成傻子来看待?
好了,问题提完了,说我自己的想法:
       我是一个实实在在的玩家,我不会说自己是游戏策划,因为我不知道什么时候我才能设计出一款自己“真的”满意的游戏。
      虽然现在这个市场面向的用户,有很大一部分是小白。但是老兄,大家都是成年人好不好?你真的以为现在大部分厂商的盈利方式可以无限期的“骗”到钱?(不要给自己带帽子,不是所有的国产游戏都是这样的。)
      用户一直是在成长和熟悉这个市场的,当这个市场真正成熟的时候,冲动消费还会有这么多吗?还会有这么多快餐式的消费品吗?
      还会有土豪愿意拿几十万,几百万去砸几个数字嘛?当这个泡沫慢慢消退的时候,平台还能这么压榨研发吗?
我不知道“人无远虑必有近忧”这句话适不适合。或许中国真的就是一个奇葩市场。
      但是我相信,游戏策划有3种人:
      1.进来捞钱。
      2.带着初衷,但是慢慢忘了。
      3.一直记着初衷,游戏到底是什么?自己到底是为什么?
      最后,我想表达的观点:
      就算是为了生存迎合市场,起码别忘了,到底什么才是游戏。这样才有机会做一个真正的游戏。

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论坛元老

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发表于 2013-12-2 17:25:53 | 显示全部楼层
又见新人宣誓贴!

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论坛元老

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发表于 2013-12-2 19:54:24 | 显示全部楼层
我觉得前两种人任何行业里都会有。。。。
年轻人有想法,很好~要不要自己去试试,干几年回头再看看自己写的这段话。

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发表于 2013-12-2 19:56:56 | 显示全部楼层
看到这帖子,我觉得我应该发誓加入the Communist Party of China~
yeah~

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发表于 2013-12-2 20:24:32 | 显示全部楼层
1:人总是在变的。随着见识的增长或许你会发现你最开始的初衷完全是个笑话。
2:理论上不存在程序实现不了的功能,只在于其是否合理。如果你要说周期,那你将其放入资料片更具备卖点的价值,因此这根本不是理由。
3:策划怎么会把玩家想象成傻子呢?策划只会把玩家想象得更为极端来检查设计的合理性。

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发表于 2013-12-3 07:59:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 sndog 于 2013-12-3 08:04 编辑

Do what you think.忘记策划这个行业吧,把自己当成游戏开发者,你就不会这么抱怨谁来限制你了。

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发表于 2013-12-3 09:22:12 | 显示全部楼层
记得初中时候我就设计过游戏啦 不过是真人互动的 当时有两个原则 一个是全班都动起来 一个是趣味性

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发表于 2013-12-3 10:15:49 | 显示全部楼层
重要的不是昨天或者明天,而是今天。

今天要赚到钱才能活到明天,明天才是“人无远虑必有近忧”。如果近忧都已经解决不了了,怎么去指望远虑

一边赚钱一边远虑不好么

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发表于 2013-12-3 18:08:07 | 显示全部楼层
:lol:lol我认为你把开发者都当小白了
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