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前言
游戏策划好不好做?
首先搞清楚,“游戏策划”和“游戏产品营销”是不一样的!“游戏策划”可以说是制造一套游戏的“大脑”,所以不但要会玩游戏,也要很迷游戏;可是“游戏产品营销”就不一样了,大部份的游戏产品营销根本不会玩游戏,如果被问到游戏相关的问题,大部份都是:“这个问题我回去帮你问一下我们的游戏策划/程序,他可以给你比较详尽的答案。”
好不好做?我应该这么说,一个排行全世界第一名的魔兽争霸的玩家,都不可能做出魔兽争霸这一类的游戏。
会玩和会设计是不一样的领域,你喜欢玩,不代表你会设计。
给各位一个小小的建议,给一些妄想者一些小小的教训……
面试会碰到的问题,很多人都提过了,大家也都给了许多很好的答案和建议。我个人只有小小的小把戏可以提供,那就是——当被问到你有没有经验时,建议你直接老实的回答:“很抱歉我并没有经验,但我想我可以试着去做得很好。”
当然,一定会当场有人问你,为什么你觉得你可以……(同时以轻视的眼神看你)但这时你就有机会利用你的绝活,去获得更多机会得到这工作了!至少,考官问了一个让你可以临场发挥,而有助于你被加分的问题!
最好讲到重点还要带手势……
因为新人是没有过去可以证明自己的,所以新人的重点该放在自我推销。注意,是推销,不是推荐……推荐谁都会,但推销就很难,简单说把你自己当产品卖出去就对了,想一下这公司买下了你这个产品,有什么好处?明确的对买家能得到的好处,对卖出产品有极大的帮助。
面试时可能有两种方法会让你比较容易得到这个工作:
1.因为你没有过去,所以你得创造可以看到的或是考官可以预期的“现状”
首先得定位你自己的策划能力,最好明确是哪一部份。策划有很多种:
例如对平衡设定很强的策划,
就是能够分析为何星际争霸的兵种那么平衡,
就是能针对这个公司的某作品所创造的不合理提出解决方案。
例如对剧情和角色设定很强的策划,
就是能够改变一些这个公司某些产品的人物关系或是战斗系统,
提出一个更有好的做法或是做一简述,让考官觉得:这样做具有可行性而且好像不错。
让考官觉得你的想法很有趣,你提得出具体方法,你可能可以创造一些不同的东西,你有能力让现有的东西更好一些,那你就是个有机会新人了!
因为你不是个热血白痴了……所以,务实些,不用告诉考官你是为了梦想做游戏,狂热有个P用,你有方法改变现况,让公司更赚钱,你这商品才有价值让人尝试使用!钱——才是重点。
2.你真的有能力,天生就是吃这行的饭,那就给那家公司一个他们接受的梦想
这个难多了,简单一句话说,就是带一份策划案去面试吧!但是难处不在于,你可以写出多创世巨作的策划案,难在于,这份策划案有多真实!阶段划分的合不合理?开发制作的耗费写的清不清楚?时间表规划得好不好可不可行?有没有营销可预设的配合空间?为什么会有这些规划的数据和结果……
全盘规划能力,就是你表现自己的重点!
每一个策划都是新手开始,而能力、创意、市场观、营销观念……都是被允许有成长空间的,也会随着真正有经验去成长和获得,纯熟和成熟是时间来造就的,没人天生是天才,就算是天才也得花时间去学习……(虽然只是时间问题)
但是做策划,能不能把时间管理做好?有没有能力清楚地执行整个项目?有没有能力配合整体公司的策略?这是很基本也必须具备的标准技能!
如果不能为公司创造巨大的利益,就要让公司相信你可以减少损失,而且提高并且增加效益。因为公司的钱拿来培养人,不是花在一定失败的投资上,就算不能赚到钱,也不能赔钱。
一份清楚完整的策划案,不需要庞大,不需要内容详尽如百科全书,只要结构完整,重点精要,表示出你在制作上有能力完整而且接近完美的执行,并且获得接近公司希望的成效,那你就有机会成为这群新人中,出色的那一名。在起跑点上,恭喜你胜出!
不过,在这之前先K几本别人写的策划书(不一定是游戏的),然后学好Word怎么用!内容再好,排出来的版很烂的话,一样不会有人想去看。你还一样回家去重新再写一次,下次再来。
好!各位游戏制作爱好者们!预祝你们成功!
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