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怎么让摄像机跟踪骨骼运动人,始终使其身体位于屏幕中点

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发表于 2005-2-22 12:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大多数骨骼运动的人物行走时都不是匀速的,应该怎么去实现如题的功能。

PS,我曾想过算出每帧中该人的包围球的中心点,然后让摄像机指着这个包围球中心点,但是这样做并不准确,设想一下角色在水平方向伸出了手,包围球将被拉长,包围球的中心点也偏离了身体,摄像机就不是对着身体照了,身体就不会在屏幕中点,屏幕将会“抖动”。

哪位高手知道怎么解决这个摄像机跟踪问题吗?先谢!!!

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发表于 2005-2-22 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:怎么让摄像机跟踪骨骼运动人,始终使其身体位于屏幕

你定位人物的时候应该有个位置值,就拿这个位置加一个垂直的偏移量就可以了。

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 楼主| 发表于 2005-2-22 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:怎么让摄像机跟踪骨骼运动人,始终使其身体位于屏幕

这是MAX里面导出的骨骼动画模型。模型里面没有偏移信息,只有每根骨骼在每一帧的矩阵

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发表于 2005-2-22 23:02:00 | 显示全部楼层

Re:怎么让摄像机跟踪骨骼运动人,始终使其身体位于屏幕

不是导出的 offset, 是你自己加一个。
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