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楼主: okok12

[讨论] 借宝地给自己做一个广告

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发表于 2005-2-24 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:借宝地给自己做一个广告

加油,加油啊.9楼的兄弟,虽然现在日本的是做代工,不过进去的话,最宝贵的是学习的机会啊.

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发表于 2005-2-24 12:32:00 | 显示全部楼层

Re:借宝地给自己做一个广告


有意思 嘎嘎
我和2楼情况差不多就是英语不好
而且单机游戏绝对在行

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发表于 2005-2-24 12:36:00 | 显示全部楼层

Re:借宝地给自己做一个广告

简单的问楼主一个问题
游戏的存在意义是什么?
到我们公司来应聘的人
我都会给他们出这道题
相信很多同行也一样

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发表于 2005-2-24 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:借宝地给自己做一个广告

一般情况下,我会回答,游戏是因为娱乐而存在的。

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发表于 2005-2-24 13:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:借宝地给自己做一个广告

rockall: Re:借宝地给自己做一个广告

一般情况下,我会回答,游戏是因为娱乐而存在的。

游戏的商业性和艺术性你如何权衡?
策划一个游戏需要考虑哪些方面?

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发表于 2005-2-24 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:借宝地给自己做一个广告

借用别人的一句话:商业性和艺术性本身没有矛盾,如果真是一部好作品,一定两者兼而有之。

策划一个游戏需要考虑的:
1.市场(这款游戏适合的玩家)
2.技术(现有的技术能否实现你设定的各种功能)
3.游戏的各个方面(场景、情节、人物、用户接口、游戏博弈、内部系统和平衡等)

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发表于 2005-2-24 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:借宝地给自己做一个广告

游戏的存在意义是什么?


对现实社会的叛逆,从游戏中得到现实中很难得到的快乐。

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发表于 2005-2-24 15:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:借宝地给自己做一个广告

oz01: Re: Re:借宝地给自己做一个广告


游戏的商业性和艺术性你如何权衡?
策划一个游戏需要考虑哪些方面?



在保证商业性的前提下再加入艺术性。游戏公司也是做生意的,“没有利润什么都是假的。”

首先脑子里要有一个大概的策划方案,然后要考虑哪些人会玩这款游戏,这些人喜欢怎么样的游戏系统、画面、背景、音乐等。再从程序和美工的角度去分析要保留哪些和去掉哪些?最后就是具体把它细化开来,这个过程中再反复考虑这些方面。
游戏的制作费用和开发时间当然也要算上去的了。

偶是新人,想到的就这些了。

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发表于 2005-2-24 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:借宝地给自己做一个广告

我也是个新人,目前正在寻觅游戏公司中,希望很快可以加盟

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发表于 2005-2-24 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:借宝地给自己做一个广告

15楼的我来回答你,游戏存在的意义是那些真心热爱游戏的人,也就是玩家赋予的,也就是说游戏存在的意义是为了让那些热爱游戏的人可以从内心深处,从游戏当中获得些什么.
商业与艺术,似乎是有点矛盾的.现在的游戏界已经日趋成熟了,成熟意味着竞争的激烈,这样的情况下,我认为制作人做游戏的时候,第一应当考虑的就是受众.太艺术的东西受众面一般都不大,考虑到广大玩家是我认为我会去考虑的事.
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