游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 阿?Y

[讨论] 入行前做的一个小方案,大家来看看

[复制链接]

3

主题

23

帖子

23

积分

注册会员

Rank: 2

积分
23
发表于 2005-2-25 21:54:00 | 显示全部楼层

Re:入行前做的一个小方案,大家来看看

少林俗家弟子王金虎的基本轻功为20级,当前熟练度231,升到下一级需要熟练度20000,程度初窥门径。而他师兄广正和尚的基本轻功也为20级,程度略有小成。
那么是否两人的轻功一样高强哪?答案的否定的。
根据技能等级的规定广正和尚的基本轻功程度为略有小成,换算成程度初窥门径的公式为(基本轻功/4+基本轻功=25级),高于王金虎5级。
现在王金虎向他的师傅通过了他师傅的考验,基本轻功程度提高到略有小成的水平,那么现在他的基本轻功等级为(20 X 4/5=16级),技能程度略有小成。

完全没有理解到!

3

主题

23

帖子

23

积分

注册会员

Rank: 2

积分
23
发表于 2005-2-25 22:02:00 | 显示全部楼层

Re:入行前做的一个小方案,大家来看看

看到后面怎么名字又变成幻界了?晕死,向大哥学习,请多指教!

9

主题

99

帖子

124

积分

注册会员

Rank: 2

积分
124
QQ
 楼主| 发表于 2005-2-25 22:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:入行前做的一个小方案,大家来看看

瞳瞳: Re:入行前做的一个小方案,大家来看看

少林俗家弟子王金虎的基本轻功为20级,当前熟练度231,升到下一级需要熟练度20000,程度初窥门径。而他师兄...


这个是我入行前写的方案,不完善
写得不详细

本来的意思是给技能分层次
不同层次即使技能等级相同,威力也不同
再附上技能不同层次间的级别换算公式

9

主题

99

帖子

124

积分

注册会员

Rank: 2

积分
124
QQ
 楼主| 发表于 2005-2-25 22:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:入行前做的一个小方案,大家来看看

蟑螂的天空: Re: Re: Re:入行前做的一个小方案,大家来看看




自己写的,不是什么公司方案。


那就快拿出来瞧瞧

9

主题

99

帖子

124

积分

注册会员

Rank: 2

积分
124
QQ
 楼主| 发表于 2005-2-25 22:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:入行前做的一个小方案,大家来看看

瞳瞳: Re:入行前做的一个小方案,大家来看看

看到后面怎么名字又变成幻界了?晕死,向大哥学习,请多指教!


啊哈哈,你真仔细,被发现了
这是我犯的一个错误
其实本来是准备做西方奇幻的
后来有朋友说喜欢中国的
就改了
但是没改全...

3

主题

23

帖子

23

积分

注册会员

Rank: 2

积分
23
发表于 2005-2-25 22:11:00 | 显示全部楼层

Re:入行前做的一个小方案,大家来看看

其实西方和东方的结合起来应该效果不错的!!
轩辕剑那个就不错
只是设定上就要更加麻烦了......
感觉网络游戏其实都差不多呢!

9

主题

99

帖子

124

积分

注册会员

Rank: 2

积分
124
QQ
 楼主| 发表于 2005-2-25 22:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:入行前做的一个小方案,大家来看看

瞳瞳: Re:入行前做的一个小方案,大家来看看

其实西方和东方的结合起来应该效果不错的!!
轩辕剑那个就不错
只是设定上就要更加麻烦了......
感觉网络游戏其实都差不多呢!


说得不错,这个粗糙的策划方案里已经提到了如何结合西方的四元素和中国五行想结合的设想,当然,没说全,你可以自己发挥啊

再次和大家说明,这个方案是非常不完整和不科学的,只适用于初级学习策划入门的朋友随便看看,正规的全套策划方案会有几百页
把这样的方案拿上来只是觉得目前没人愿意提供方案来看,就算提供了,也是初级得不能再初级的,相比之下,这个还算好点.高手的话,就不要取笑了,拿些实际的出来大家共勉吧.

41

主题

2104

帖子

2109

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2109
发表于 2005-2-25 23:29:00 | 显示全部楼层

Re:入行前做的一个小方案,大家来看看

来看看西方的四元素的原子理论,五行的谁能帮着给找一个介绍的比较详细的?
元素位面的原子理论

译者:Ellesime & E·S

美妙的小东西

  你得明白,老兄,世上没什么东西比原子还要小。这些小东西到底是什么?原子是非常小的物质,也是不可再分的。人们看不到它们,闻不到它们。有些贤者甚至宣称,世间万物都是由这些原子构成。它们的形状、大小、颜色各不相同(为什么同一个贤者同时宣称它们不可见却又宣称它们有颜色?这个问题还是留给那些比我聪明的家伙去解答吧。),并影响着由这些原子所组成的元素。再加上正负能量,我们就得到了创世所需的一切。

  本文经由一名星界旅者的双翼飘到我的手上。我从未见过作者,所谓的“全知大贤”,但我听说,这位老兄有着矿物位面最聪颖的头脑。他或是她(或者都不是-谁知道?)专门研究深奥(而且微小)的原子物理学。呵呵,对于这方面,我和你一样所知不多,所以我还是赶紧闭上我那喋喋不休的下颌骨,一起来专注于这篇文章吧。



《元素位面物理学》

第一节:基本元素粒子概述

  本节主要介绍一下一些基本术语,以及一些基础概念。

  世间万物都由四种基本粒子构成,这些粒子被称为元素原子。四种元素原子分别是,气,土,火,水。每种元素原子各自形状不同,这些独特的形状赋予了他们不同的特性。较大的气元素原子像纤维一样形状细长,较小的土元素原子则显得致密、结实而紧凑。明亮的火元素原子呈螺旋状而且表面凹凸不平,大小介于土元素原子与气元素原子之间。圆形的水元素原子大小与火元素原子相当,但却表面光滑,而且质量要更重些。

  除了这些基本属性外,每种元素原子还都有可能产生自旋,方向或正或逆。自旋会使元素原子的属性有所改变。不自旋的元素原子构成了元素的最基本形式。而当元素原子自旋超过一定程度的时候,便会成为纯粹的能量,能量的正负取决于自旋的方向。还有些元素原子的自旋程度介于完全不自旋和成为正负能量之间,这些原子被称为准元素原子。不同的元素原子也可能相互结合,当两个不同的元素原子结合在一起,就构成了被称为侧元素原子的物质。但是,不同元素原子之间的结合并非完全自由。

  每种元素原子都拥有与之相对立的元素原子,它们之间相互排斥不能结合。气元素原子不能直接与土元素原子结合,水元素原子不能直接与火元素原子结合。

  但是在很多物质中,两种相斥的元素原子有可能被与它们互相都不排斥的第三种元素原子结合在一起。例如,水元素原子可以把气元素原子和土元素原子结合在一起。

  最后,当组成侧元素原子的两种元素原子都自旋到准元素原子的程度时,侧元素原子便成为被称为侧准元素原子的物质。

第二节:基本元素原子的性质

  本节主要详细介绍四种基本元素原子的性质

  就如之前所介绍过的一样,火元素原子表面凹凸不平,中等大小,质量则相当轻。由于火元素原子外形锐利,在所有元素原子中,火元素原子最容易破坏原子间的连接。这就是为什么很多物体仅仅接触到火焰就会受到伤害。火元素原子之间的连结也相当弱,这不仅是由于火元素原子凹凸不平的表面不能提供原子结合所必需的接触面,也由于火元素原子本身太容易挣脱原子间的连结。火元素原子不能与水元素原子结合,水元素原子过于光滑的表面无法吸住火元素。火元素通常呈红色透明状,光芒比其他元素原子更亮。一般而言,火元素原子更容易发生正向自旋。

  土元素原子致密,结实而紧凑。他们是所有原子中体积最小的,但他们的密度却相当高,质量也是所有元素原子中最大的。又由于土元素原子是如此的紧凑,它们经常以庞大的数量聚集在一起。土元素原子之间的结合力也相当强,因为土元素原子有着所有元素原子中最多的接触面。土元素原子不能与气元素原子相结合。气元素原子的表面积很小,而且紧密聚集在一起的土元素原子无法让气元素原子环绕包围单个土元素原子来形成连结。大部分土元素原子不透明,这是因为土元素原子间没有空间让光通过。土元素原子的颜色五花八门,但多数不自然发光。它们是最稳定的原子,很难被改变或被破坏。

  水元素原子十分圆滑,通常成球形。它们与火元素原子差不多等大。由于水元素原子表面过于光滑,在所有除了火元素外的元素原子中,水元素原子最以难进行结合。前文说过,水元素原子无法与火元素原子相结合。水元素原子经常充当其他原子间的润滑剂。大多数水元素原子呈蓝色或是绿色,透明度则与火元素原子相仿。

  气元素原子形状细长,类似纤维,是所有元素原子中最轻,却又是最长的。气元素原子间的结合力相当好,由于它们经常缠绕在一起。这也让火元素原子与水元素原子能与与之结合,气元素原子可以填补火元素原子凹凸不平的表面,也可以绕在水元素原子光滑的球体上。前文已提过,气元素原子无法与土元素原子相结合。和土元素原子相反,大部分气元素原子都无色透明。

第三节:融合元素原子的性质

  本节主要介绍元素原子一对一结合后所产生的物质及其性质。

  土元素原子与火元素原子一起结合产生了岩浆。岩浆在土元素原子稳定性的基础上增加了火元素原子的易变性和不稳定性,从而成为了一种流动而粘稠的物质。岩浆有土元素原子的性质,所以不像火元素原子那样轻,但也要比土元素原子更具流动性。由于火元素原子的存在,仅仅碰触岩浆便会破坏原子间的连结。岩浆通常呈暗红色,从颜色上讲,也同样是结合了火元素原子与土元素原子各自的颜色。同土元素原子一样,岩浆通常是不透光的。

  土元素原子与水元素原子一起结合产生了软泥。软泥中的水元素原子软化了土元素原子,从而形成了一种流动性很强的物质。由于水元素原子与土元素原子之间的结合并不紧密,导致软泥拥有比岩浆更好的流动性和可分割性。只是土元素原子的特性又一次发挥了作用,才使软泥保持了形状。水元素原子过于透明,所以软泥与土元素原子一样,一般呈暗色。

  水元素原子与气元素原子一起结合产生了寒冰。气元素原子攀附在水元素原子上,从而将两种元素原子牢牢地结合在一起,制造出一种坚硬但实际上仍然在缓缓流动的物质。气元素原子在寒冰中纠结缠绕,使寒冰在压力下仍能保持坚硬的形状,虽然不是很长时间。寒冰通常呈白色或蓝色,稍稍透明度,这是由于寒冰内的气元素原子与水元素原子造成的。

  气元素原子与火元素原子一起结合产生了烟。气元素原子缠绕在火元素原子上,将两种原子固定在一起,但火元素原子的特性让这种连结显得脆弱不堪。这也是为什么烟非常容易被分割开来。由于两种原子质量都很小,烟也是所有侧元素中质量最小的,主要由烟组成的云能轻易地飘浮在空中。烟中的气元素原子使人们没那么容易遭到火元素原子的伤害,但如果一些敏感器官接触到烟,诸如眼睛或肺部仍容易受伤。烟通常略带灰色,这是因为,虽然气元素原子无色透明,但火元素原子是有色的,于是便构成了类似云的这种物质。

第四节:准元素原子的性质

  本节主要讨论,当基本元素原子发生自旋时所产生的物质及其性质。

  元素原子的自旋有两种基本规律。首先,不同方向的自旋会使元素原子的性质以相对方式变化。例如,当某种元素原子在正向自旋时体积增大,那么这种元素原子的体积在逆向自旋时便会缩小。其次,正向自旋的原子色彩会变得比较艳丽,如果能自然发光则其光芒会显得更明亮,而逆向自旋的原子色彩会变得比较黯淡,有时甚至会吸收光线。

  当火元素原子正向自旋时会开始缩小,而其表面则变得更加锐利,它最终变成辐射原子。由于辐射原子的体积过于微小,所以破坏原子间连结的能力也要弱上许多,但长时间暴露在高强度的辐射下仍然会为其损伤。同时,辐射原子也要比火元素原子更轻,运动速度也更快些。当火元素原子逆向自旋时,相反的事情发生了,火元素原子变得为更缓慢,沉重和庞大,其表面则变得较为平滑,最终形成了灰烬原子。灰烬原子呈黯淡的灰色,几乎不能破坏原子间的连结。

  当土元素原子正向自旋时会变得更大,更重,更尖利,也更坚硬,它最终变成矿物原子。矿物原子虽然通常不发光,但在光芒下却显得异常明亮,坚硬的矿物原子甚至足够破坏原子间的连结。当土元素原子逆向自旋时,会变得更小,更轻,也更圆滑,变成灰暗的尘埃原子。

  当水元素原子正向自旋时会变得更小,更轻,也更难与其他原子结合,它最终变成蒸气原子。蒸气原子甚至比水元素原子透光性更好,可以说是基本不可见。当水元素原子逆向自旋时会变得更重,更大,也更易与其他原子结合,最终形成了固态的盐原子。盐原子呈不透明的白色。

  当气元素原子正向自旋时会变得更长,更大,也更易与其他原子结合,它最终变成闪电原子。闪电原子的光亮如此之强,甚至能照亮其所在的区域,这与辐射原子十分相像。这些闪亮的超长气元素原子在大气中滑过就产生了闪电。当气元素原子逆向自旋时,就变得更短,更小,也更难与其他原子结合,最终形成了真空原子。真空原子不仅仅是透明,而是根本不可见。这些原子甚至会吸收光亮所以呈完全的黑色。

第五节:侧准元素原子的性质

  本节主要讨论,当侧准元素原子发生自旋时产生的物质及其性质。

  岩浆是由火元素原子与土元素原子共同构成的,当这两种元素原子一起正向自旋时,它们新的性质也结合在一起,形成黑曜。由于两种原子都变得更加锐利,所以黑曜切割物质的能力也首屈一指。在两种元素原子正向自旋时,土元素原子变得更大,而火元素原子则反而缩小,土元素原子赢得了它们之间的较量,使黑曜变得较坚硬,沉重。但由于火元素原子的影响,黑曜还是要比矿石轻得多。由于两种原子在正向自旋时都变得较为透光,所以黑曜也有些许透光性。当这两种原子开始逆向旋转时,相反的情况发生了。它们组成的浮石是种细小的颗粒状物质,常用于研磨,这是由于较小的尘埃原子附着在较大的灰烬原子上,形成了尖利的表面,有能力破坏原子间的连结。浮石很轻也不透光,这是由于土元素原子和火元素原子在逆向自旋的情况下都没有变得非常沉重,也都不透光。

  软泥是由水元素原子与土元素原子共同构成的,当这两种元素原子一起正向自旋时,就形成了黏土。由于其中的土元素原子变得更大更坚固,所以黏土比软泥流动性要差些,是种比较成形的物质,但其中的水元素原子则多少保证了黏土仍能被塑形。又由于土元素原子在正向自旋的过程中变得颜色多样,所以黏土也比软泥多姿多彩。虽然正向自旋使水元素原子变得更小更轻,但土元素原子却变得更大更重。其结果便是黏土变得比软泥更重。当这两种元素原子开始逆向自旋时,就形成了淤泥。淤泥比软泥的流动性稍好。在逆向自旋的过程中,水元素原子变得更重,更大,也更坚硬,而土元素原子变得更小,更轻,也更平滑,土元素原子损失的重量要稍少于水元素原子增加的重量,所以淤泥与软泥非常相似,只是其中稍稍混杂有些固体颗粒。

  寒冰是由水元素原子与气元素原子共同构成的,当这两种元素原子一起正向自旋时,就产生了水晶。正向自旋的气元素原子长度增加,从而为水晶带来了坚固的结构,而水元素原子则增加了透光性。又由于气元素原子在正向自旋时倾向于与其他原子结合,所以水晶是一种极为坚固的结构体。这种物质十分锐利,和矿石十分类似,但却不像矿石那样五彩缤纷,而呈无色透明状,甚至在某种程度上不可见,而正向自旋的气元素原子也使水晶多多少少能发出些许光芒。当这两种元素原子开始逆向自旋时,就形成了寒霜。气元素原子变得更小,而锐利的盐原子则平均地漂浮在微小的真空原子中间,形成了这种外表尖利的物质。寒霜不透光,颜色则类似盐。

  烟是由火元素原子与气元素原子共同构成的。当这两种元素原子一起正向自旋时,就产生了火花。长长的闪电原子将较小而锐利的辐射原子牢牢绑在一起。这种物质发出的光线颜色似乎取决于其中的辐射原子,球形的闪光在瞬间滑过天空。事实上,这些光芒实际上是被闪电原子连接起来的。大量的辐射原子被闪电原子绑成一束,能够轻易破坏原子间的连结。当这两种元素原子开始逆向自旋时,就形成了尸气(Fume)。较小的真空原子附着在灰烬原子上,使尸气虽然看起来比火焰黯淡,但也有能力破坏原子间的连结。事实上,尸气极具破坏性,可以吞噬很多物质。由于灰烬原子不透光,而真空原子则是透明,尸气看起来像是稍稍透明的云气,通常呈黯淡的黑灰色。

第六节:各种基本物质如何构成复杂的物体。

  本节主要讨论复杂物体的构成方式,包括生命与死亡

  各种基本元素以复杂的方式共同构成了我们今天生活的世界。大部分物体,尤其是那些活着的,以及曾经活着的物质都按不同比例包含着所有四种基本元素。这也解释了很多自然现象。例如,当树木燃烧时,火元素原子被释放,很多还带走了属于树木中其他元素原子的正能量。这里要注意一个重要的现象,在原子反应的过程中,即使输出方没有任何种类的能量,接受方仍然可以得到所要种类的能量。

  这也意味着,当原子的所有能量消耗殆尽时,便开始产生相反的能量。在上面的例子中,有些火元素原子得到正能量并以辐射的形式逃逸,还有些和气元素原子结合形成烟。其中有些烟得到足够正能量成为火花,另外一些则变成尸气。大部分逃逸出的气元素原子保持不便,即不带正能量,也不带负能量。树木中大部分的水元素原子得到正能量变成蒸气,而土元素原子和剩下的火元素原子则因此失去了正能量变成尘埃和灰烬。这种反应从树梢一直向树根进行,靠上的灰烬原子从靠下的原子中吸取正能量逃逸,而尘埃原子则堆积在树下。最终,当再也没有足够多的正能量供火元素原子逃逸时,火焰就熄灭。

  生命是整个多元宇宙中最为复杂的行为,十二种主要原子不断相互作用。在正常生命体中,这种反应通常会消耗正能量,从而对生命有害的负能量。为了持续补充正能量,生命必须从自然环境中补充原子。植物吸收辐射原子,并把正能量储存在体内。动物则从植物的组织中得到正能量,这样就形成了一条食物链。人类同样也需要补充新原子使组织复原。

  每种原子在生命中都扮演着重要角色。土元素原子使生命稳定并形成结构,水元素原子起润滑作用,气元素原子将各种原子缠绕起来,火元素原子则可以切断那些不必要的羁绊。所有这些微小的原子,都在生命中扮演着他们各自的角色。在主物质位面和外域,组成生命体的各种原子数量大致相同。但在元素位面,生命体则通常主要由该位面最常见的元素构成。通常,这也意味着元素生命体的构成要简单的多。

  生命自身有更新的能力,但并不是所有的生命体都能不断保持活力。很多的生命体会慢慢的“消耗”,它们生存中必须的诸多化学反应,耗费的正能量比它们所能得到的要多得多。那么最终这个生命体将没有足够的正能量来维持自身元素间的反映继续进行,于是它便开始破裂,粉碎,直至彻底崩溃。这便是所谓的死亡了。一些生物有能力拖延这个过程,而另外一些特殊的家伙,确实有能力做到获得的正能量比消耗掉的多,这便也意味着他们的永生不灭。

  魔法有时可以对死去的生物产生作用,使用负能量,推动元素反向反应。这样便产生两种效应:如果使用能量的时机把握很好,能量也足够强大的话,元素的反应可以完全被逆转,使死者复活。然而,这种方法一般只能用于那些元素反应“暂停”,身体机能仍有供应正能量能力的尸体。对于那些正能量彻底被消耗光的尸体是无效的。这也便是牧师复活死者的理论依据了,呵呵,自然,这件事物还要劳烦某个神祗帮忙把死者的灵魂带回身体。

  在身体的正向能量反应被负向能量反应取代的时候,还会产生另一种生命体:不死生物。要注意,僵尸和骷髅不属于这个范畴。他们只是由于魔法力量停止或是减速了腐化的尸体。只有拥有自由意志的不死生命才是真正意义上的“反生命体”。对于其中一些不死生物来说,只有一些基本的身体机能,诸如行动和思考,转而使用负能量作为元素反应的动力。而其他的部分,他们任由其向原有的方向自然发展,这也就是为什么大多数不死生物看起来像是已经腐烂了。而另外一些不死生物,几乎把所有的元素反应逆转,他们看起来和活人没什么区别。比如吸血鬼,他们看起来与普通人没什么区别。

  很多吸血鬼的元素反应仍然是正向的,所以他们需要直接吸取一些正能量来维持他们的身体。(注意这里讨论的不死生物都是有身体的,没有身体的不死生物事实上是由于灵魂的力量不能维持一个固体存在)负向的能量反应作用在一般生命体上的过程被称为“负极能量吸收”,这种过程对一般生命体是极其危险的。一般生命体的元素反应一般在短期难以应付如此大量的负极能量,多余的负极能量便会破坏生命体的正常反应,对像神经这样构成较为复杂的部分打击尤其严重。如此,大多数不死生物的碰触,都会造成记忆丧失或是脑器官损伤。

  事实上,不死生物拥有的负极能量远比生命体拥有的正极能量要多。这主要是由于两个原因:第一,大多数不死生物几乎是“永久持续元素反应”的,也就是说,他们几乎可以永远地进行他们的生命反应。而且事实上,很多不死生物等级吸收的能力会逐渐增强:他们的元素反应可以越来越多地提供负极能量,使得很多不死生物越老越强大。第二,由于一般情况下负极能量不像正极能量那么常见,施展操纵亡灵时,通常会附加给他们一个与负能量位面的连接。正是这些原因使得不死生物拥有的负极能量超过生命体拥有的正极能量,双方接触便会产生等级吸收的效应。

--全知大贤

5

主题

23

帖子

25

积分

注册会员

Rank: 2

积分
25
发表于 2005-3-1 22:55:00 | 显示全部楼层

Re:入行前做的一个小方案,大家来看看

楼主的想法我很喜欢,我一直认为中国就应该做出一款纯纯正正的武侠游戏。就应该从五行八卦,两仪四象中化解出整个系统构架。中国的武术系统其实应该有更好的表现方式,而不是简简单单归纳于体力,内力,生命力等等。在中国武侠中也不应该有明显的等级观念等等。

对于中西合壁的想法也是有,但个人感觉还是应该封闭在两个不同的空间中比较合适,留下某些交流途径。全盘的大杂烩个人认为是不足取的。

BTW:楼主是杭州的吗?在下也是啊。现在在一家很小的公司担任菜鸟策划的职位,公司的目标产品是手机游戏。希望有空能和楼主交流切磋请教啊!

BTW2:楼主名字的后面一个字还真诡异,不认得啊!应该可以称呼楼主为:“阿木神”吧!

BTW3:在下msn:bibomoon@hotmail.com QQ:3570109  欢迎骚扰!

41

主题

2104

帖子

2109

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2109
发表于 2005-3-1 23:09:00 | 显示全部楼层

Re:入行前做的一个小方案,大家来看看

那得找真正懂行的人坐参谋阿……
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-5 06:22

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表