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[讨论] 从观察娱乐中找到的东西

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发表于 2005-2-22 17:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
做游戏和泡马子是一会事,目标是博取对方的“爱”。我们的心中“唯一”就是玩家大人。

人是要娱乐的。打麻将,打牌,看电影,踢球,听戏,唱歌...当然还有玩游戏。我愿意花钱买BLACK EYE PEA的CD是因为我喜欢听那种风格,我从中得到快乐。然而有老人听戏听到哭,但仍然愿意花钱再去听《窦蛾冤》。快乐与不快乐都是娱乐的效果,都能博取爱。朋友打牌总是输,但是屡战屡败,屡败屡战。真正让他能够娱乐的是什么?他傻啊?!?简单说娱乐是为了打发时间,找点乐子,为了和熟人见见面,总之这样的理由太多。我为之总结为:人们娱乐是要产生情绪的波动或是有所期待的。

年轻人追星,而不追劳模,对劳模没有期待,也不会产生情绪的意想变化。相反金成武成为台湾地区女性性幻想对象的第一人选就说明了他人气的由来。看《十面埋伏》,玩《鬼武者》的女性和同志在期待,想感受新事物带来老感觉。

游戏是娱乐的一种。同样,如果从这个基本点出发来“泡”玩家,给玩家难以抗拒的期待,不可替代的感受就会赢得优势。能做到这点的方法不止一条而是千百万条,不然哪有那么多游戏,那么多娱乐项目?

我们娱乐娱乐,娱乐到了今天。真刀真枪的角斗士和罗马的古竞技场被人道主义光环报销了,近来的电子竞技像是百年前的足球一样发展着。没人深究自己为什么喜欢这个喜欢那个。一些概念把这些理由打包成类,世俗的观念驱使人们娱乐花钱养活我们。好的程序员知道怎么拌别人的类做自己的东西,好的策划学会利用世俗的观念带玩家去想去的地方。

观察了解人们的娱乐和娱乐中的人们会指导我们去做人们喜欢的东西。

每种娱乐都不是简单的,单纯的娱乐。竞技这一概念举例,他就是上面提到的一个类,有竞技的娱乐就包含了人们喜欢这种娱乐的一些理由。仔细分析竞技:团队合作或是个人能力的比拼,社区对胜利者的不同待遇,证明自己的弓虽或是价值,完成某人的遗愿或是寄托...都让人的情绪波动,都让人期待。而传统中人们喜爱竞技的理由是“可以得到锻炼”。

电子游戏能在娱乐中做什么?

我看到打牌的朋友上了网在QQ游戏里打牌:方便,新潮,随上随打,还不用负责任。将原本的娱乐项目翻版到电子世界了,这是其一。能最大限度的接近真实是这类的目的。以原娱乐项目所含的东西博爱。我顶喜欢实况的。
另一类虽不大真实,但是有一个完好的游戏规则,是人造的舞台。突出玩家的操作和思维,我到觉得这一类才识将来电子竞技最好发展的一类,没有其他平台可载。星际是成功的好例子。
最后,以带给玩家某种特定感受为目的的游戏,像是旅游。
[em17]

眼睛痛了,以后再说。

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发表于 2005-2-22 20:40:00 | 显示全部楼层

Re:从观察娱乐中找到的东西

eeeee,暂时还看不清楚.
留待以后再看
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