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跑酷类游戏把人物固定在屏幕中央是如何做到的呢????

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发表于 2013-12-5 23:24:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
类似《天天跑酷》这种的!!

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发表于 2013-12-5 23:27:44 来自手机 | 显示全部楼层
第三人称摄像机

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 楼主| 发表于 2013-12-5 23:29:40 | 显示全部楼层
新撰组 发表于 2013-12-5 23:27
第三人称摄像机

能详细些说么?

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发表于 2013-12-6 00:55:42 | 显示全部楼层
三维的,人物绑摄像机
二维的,人不用动背景动

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发表于 2013-12-6 08:17:21 来自手机 | 显示全部楼层
若风浅唱 发表于 2013-12-5 23:29
能详细些说么?

就是把摄像机绑定在角色身后与角色保持固定位置和高度、开始跑的时候控制角色移动、由于摄像机绑定在角色身上所以摄像机也会跟着角色一起移动、而我们看到的游戏画面都是摄像机所拍摄到的,所以肯定是你所谓的固定在屏幕中央

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 楼主| 发表于 2013-12-6 20:13:38 | 显示全部楼层
新撰组 发表于 2013-12-6 08:17
就是把摄像机绑定在角色身后与角色保持固定位置和高度、开始跑的时候控制角色移动、由于摄像机绑定在角色 ...

如果让人物保持不动,让图片来移动,这样的横版过关游戏地图是不是要一开始就设计好?可以这样吗?

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 楼主| 发表于 2013-12-6 20:15:37 | 显示全部楼层
violet_smy 发表于 2013-12-6 00:55
三维的,人物绑摄像机
二维的,人不用动背景动

我的背景是保持不变,主要是地图!!

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发表于 2013-12-6 20:48:37 来自手机 | 显示全部楼层
若风浅唱 发表于 2013-12-6 20:13
如果让人物保持不动,让图片来移动,这样的横版过关游戏地图是不是要一开始就设计好?可以这样吗? ...

首先你要确定你的游戏是二维的还是三维的、因为做法差别很大、如果是横版过关的类似超级马力这样的是二维的、地图肯定是要是先编辑好的、不存在摄像机问题、角色行走时通过更改角色动作位置以及背景地图的移动模拟即可、如果是三维的则需要相机、 二维和三维的区别是二维游戏只有两个轴向如左右上下、三维的除了左右上下还有里外有三个轴、简单这么理解好了

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发表于 2014-2-10 14:11:04 | 显示全部楼层
好奇怪的问题。不在中间,那是你没有摄像机!摄像机target在角色身上,角色肯定是在摄像机中间,当然你可以做个fallow摄像机,让摄像机跟随角色移动,可以缓冲一下移动效果。

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发表于 2014-2-13 21:07:12 | 显示全部楼层
只要固定角色,背景移动就行了!
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