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Real-Time Rendering笔记 - 渲染管线

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发表于 2013-12-6 17:41:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

一. 渲染管线:

      渲染管线是指渲染的基本流程或步骤,基本渲染管线分为三个阶段:

应用程序( 逻辑 ) ------>  几何( 坐标变化和光照流水线 T&L ) ------> 光栅化


      1. 应用程序( 逻辑 ) 阶段: 进行的是逻辑处理 ( 如: 移动相机,改变粒子位置等。) 是在CPU中进行处理的。


      2. 几何( 坐标变化和光照流水线 T&L ):  进行定点坐标转化,光照投影裁剪计算等操作,为下一步光栅化做准备,其具体过程又可以分为:

顶点坐标转化 ------> 光照计算 ------> 投影 ------> 裁剪 ------> 屏幕映射


      3. 光栅化: 经过T&L阶段顶点信息已经转化到屏幕空间,而光栅化的功能则是根据顶点信息以及Z缓冲模板缓冲等为每个像素着色,这个阶段的具体功能有: 纹理映射, Z缓冲区测试, 模板测试等。


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发表于 2013-12-7 18:01:33 | 显示全部楼层
管线这方面我现在还不能背下来,真担心要是面试起来问我怎么办。

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发表于 2013-12-8 12:51:38 | 显示全部楼层
楼主别闹了,BBS 都成了水区了 ...
要不就写详细点吧,哪怕照抄也可以 ...

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 楼主| 发表于 2013-12-8 16:36:42 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 新撰组 于 2013-12-8 17:48 编辑

。。。。。没办法啊 能力有限 只能从基础学起了, 别歧视我们小菜鸟好不:-)

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 楼主| 发表于 2013-12-8 17:46:59 来自手机 | 显示全部楼层
jiangcaiyang 发表于 2013-12-7 18:01
管线这方面我现在还不能背下来,真担心要是面试起来问我怎么办。

不需要背啊、写Shader的时候vs   ps分别操作内容就是了
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