游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4150|回复: 4

请问一下 2D 游戏的转场特效是怎么做出来的啊

[复制链接]

5

主题

84

帖子

229

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
229
发表于 2013-12-6 22:42:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家也玩过  RPG Maker XP 或者一些 GALGAME 吧
都是 2D 游戏,都有一个特点,就是切换场景的时候特效非常酷
百叶窗、淡入淡出我都会弄
唯独其它的特效不会弄,大家有这方面的资料或者思路么 ?

5

主题

263

帖子

1113

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1113
发表于 2013-12-7 17:47:02 | 显示全部楼层
有些困难啊,但是基本上就是几种效果和三维是差不多的。平移、旋转、缩放。
场景切换比如说百叶窗效果可以这样:
先renderToTexture,再将纹理作为蒙版贴在场景前面,后台切换场景;
然后对纹理进行切割,分成几个纹理在进行缩放,百叶窗的效果就出来了。

5

主题

84

帖子

229

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
229
 楼主| 发表于 2013-12-7 20:51:24 | 显示全部楼层
jiangcaiyang 发表于 2013-12-7 17:47
有些困难啊,但是基本上就是几种效果和三维是差不多的。平移、旋转、缩放。
场景切换比如说百叶窗效果可以 ...

我不是要百叶窗的效果啊,太老土了 ...

5

主题

263

帖子

1113

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1113
发表于 2013-12-8 13:19:29 | 显示全部楼层
akima 发表于 2013-12-7 20:51
我不是要百叶窗的效果啊,太老土了 ...

看错!
那看看溶解效果怎么样?不过这些可能要涉及到图像处理,我们只是从引擎层调用而已,内部实现也比较难。

5

主题

84

帖子

229

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
229
 楼主| 发表于 2013-12-8 18:05:50 | 显示全部楼层
jiangcaiyang 发表于 2013-12-8 13:19
看错!
那看看溶解效果怎么样?不过这些可能要涉及到图像处理,我们只是从引擎层调用而已,内部实现也比 ...

没问题,我这里考虑的是像素级别的处理,用的是 D3D 直接操纵纹理,够底层了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-22 12:31

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表