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有效提升留存?探讨RPG类手游新方向

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论坛元老

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发表于 2013-12-7 12:34:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
  随着这边《全民英雄》在微信的助推下一跃成为双榜冠军,那边《啪啪三国》更是张馨予助阵开始猛砸市场,这个被称为卡牌元年的2013年最后一个月依然是卡牌的天下。

  轻度、碎片化一直以来被视为手游的独特属性,所以基本无交互的卡牌占据手游大半壁江山也似乎理所当然,从各大渠道评级标准不难看出卡牌留存的指标也要高于其他类型。

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  如果说卡牌胜在轻度弱交互,那更依赖交互性的RPG类游戏的出路究竟在何方?如何保留好友之间组队配合的传统RPG精髓,又不需要队友必须同时在线才能游戏的尴尬?离线交互或许是解决这一问题的方向之一。

  其实所谓的离线交互概念并不新鲜,像端游《九阴真经》老早就用过,简单说就是让用户之间交互的行为即使在其他用户下线后依然能够完整地延续下去。拿最近封测的手游《梦幻侠武》为例,玩家组队后无论是否在线,都可以与好友一起过关推图PK团战,而门派经营、领地争夺这类SLG玩法又能很好地弥补下线后角色成长停止的不足。这既区别于传统重度RPG手机不能离手的辛苦,又远比卡牌类游戏的弱交互的玩法更加自由充满互动的趣味,或许是手游在交互方面强化的一个不错的尝试。

  主打概念是好的,那么市场方面的反馈如何呢?从最近《梦幻侠武》曝光的封测数据来看,在91和PP助手两家越狱渠道的次日留存在80%左右,周留存在45%左右,作为一款删档技术性封测的产品能跑出这个数据令人不禁对其未来充满了遐想与期待。

  经历了2013年卡牌的疯狂之后,2014年更加值得期待,虽然我们无法预见市场的热点是哪个类型,但可以肯定只有更多创新和突破的玩法才能赢得市场,期待更多好产品的到来。


via:91shouce

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