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请教WOW M2格式及其他…

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发表于 2005-2-23 16:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
前几天刚刚下了WOW0.11和wowpython(我好像干什么都比别人慢一年啊 [em7]),看了一下linghuye兄的代码,有几个问题:

1。MDL_GROUP_4ID这个结构里边的四个索引,应该是表示一个顶点受到最多4个bone的控制吧,这样的话应该做混合才对。代码里好像只用了idGroups[0],是我理解有错误,还是有其他原因呢?(好像mdx的时候也有类似的问题…)


2。M2比mdx多了个LOD,按道理应该是三角形数量一级比一级少,可是我看的几个数量都差不多,前三个还是相等的……

3。关于WOW的地图,很大很大,而且是传说中的室内+室外。。。不知道它如何组织的,有哪位高手研究出成果了,还望指点一二阿… [em3]

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发表于 2005-2-23 19:24:00 | 显示全部楼层

Re:请教WOW M2格式及其他…

确实如此,那份代码只是解析了M2的数据结构,并未完整实现其骨骼动画系统,有很多特性数据没用上,而我只是愿望其他人能够接着实现它。
WoW的地图wdl中的地形高度数据我解析出来了,是使用ROAM算法的地形渲染,其他的数据就仍需努力了.室内数据的可能在wmo中,bsp树数组结构.
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