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误区?“三低”手游真的得屌丝得天下?

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发表于 2013-12-9 01:45:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
  据移动游戏行业数据统计显示,2013年上半年移动游戏市场规模已突破50亿元,其中“三低”用户贡献比例超65%。预计2013年全年市场规模将超过100亿元,而且这一比例还在不断地上升。这块蛋糕是不是看起来很美味?事实果真如此吗?

  人其实不怕别的,就怕沉溺在自己的幻想中不能自拔。而现在做着黄粱一梦的,显然就是想凭借“三低”用户一统天下的手机游戏行业。能够让整个行业陷入美妙梦境中,肯定得有一块大蛋糕摆在眼前——据移动游戏行业数据统计显示,2013年上半年移动游戏市场规模已突破50亿元,其中“三低”用户贡献比例超65%。预计2013年全年市场规模将超过100亿元,而且这一比例还在不断地上升。这块蛋糕是不是看起来很美味?事实果真如此吗?

  “三低”用户指的是“年龄低、学历低、收入低”为特征的社会人群,细分具体的社会群体层面,包括餐厅服务员、农民工、高中及以下学生群体、个体工商户等。从某一方面来看,很像当年火爆的网游《征途》以及如今大红大紫的小米的中坚用户——“屌丝”这一特殊群体。如今,这股风潮吹向了手游行业,凭借着其他行业“得屌丝者得天下”的惯性,手游行业也在继续向“三低”人群进行猛烈推广和营销,叫嚣着好好压榨“三低”用户的价值,实现自己的暴利美梦。

  的确,随着网络资费的降低、智能手机的普及,即使是“三低”用户也能广泛接触手机游戏。而就目前来看,因为手游是最简单、最轻松的休闲方式,“三低用户”也确实是手游的主力消费群体——土豪早就和白富美去旅游了。虽然手游行业为“三低”用户的激增而欢呼雀跃,但事实上,“三低”手游是没有出路的。

  虽然“三低”用户是以往网游和目前中低端智能手机的主力消费者,但这一经验并不能直接作用于手游行业。

  首先,手游的用户黏性很低。据统计,每款手游新用户一个月后的留存率不到50%。这是因为目前手游有数十万款,数量远远多于网游,用户的可选范围太广。而对于“三低”用户来说,他们比土豪更有着强烈的好奇和“喜新厌旧”的心理,力争将智能手机的利用范围最大化。因此,尝试多款手游就成为他们的常态,自然不可能在一款手游上投入太多。

  其次,“三低”用户消费水平低,且没有在移动端养成良好的付费习惯。在以往,我们经常听到网游中有充值数万、数十万的玩家。但在移动端,国内用户的特点就是宁愿花三四千元买高端手机,也不愿花六块钱去买一款游戏。要不然为什么苹果每次的越狱消息都牵动那么多果粉的心?要不然为什么安卓平台上的游戏基本都是采用免费广告的模式?就算“三低”用户被某款卡牌游戏或者手机网络游戏吸引,也绝不会充值数万乃至数十万,数千元也许就封顶了——毕竟手游的生存周期太短。

  最后,就是游戏开发商面对的问题了——获取用户的成本越来越高。随着几大互联网巨头进入移动分发领域,营销推广的渠道越来越集中,几乎被几大巨头瓜分并垄断。由此,游戏开发商需要投入越来越多的资金去获取用户。如果仅仅吸引“三低”用户的注意,也许会连底裤都配得一干二净。游戏开发商不是傻子,自然知道孰轻孰重。也许在未来,中高端用户才是它们争取的目标,而“三低”用户则只是其中的配角。


作者 韩磊 来源: 创事记

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发表于 2013-12-9 09:04:04 | 显示全部楼层
军人、学生、店员,这三类人员必须是屌丝逆袭的生力军,做好这三类人群你的游戏必定火爆。

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发表于 2013-12-9 10:17:23 | 显示全部楼层
主要还是手游品质比不上端游,特别是体验上有硬伤,短平快才是手游特性,如果想忽略这点何不做端游,手游不可能有端游高端玩家一玩好几年还会持续投大钱的现象,所以你想吸引高端用户持续赚大钱为何还做手游?

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发表于 2013-12-9 11:47:18 | 显示全部楼层
woodeys 发表于 2013-12-9 10:17
主要还是手游品质比不上端游,特别是体验上有硬伤,短平快才是手游特性,如果想忽略这点何不做端游,手游不 ...

为什么要做客户端,做客户端需要面对太多技术磕磕绊绊的了,首先市场上应该有的产品类别都有了,你看看剑灵就知道了,我最近狂调研剑灵,我在网吧认识一个玩游戏充值超过20万元以上的玩家,他的朋友也有8万元充值的记录,被啦来玩剑灵,玩起来我全程目睹,还是那句话,太麻烦了,花钱也要各种麻烦,而现在在高端区玩DNF演变得被嘲笑的尴尬境地“你还玩DNF啊。。。。。。”而模仿DNF风格的时空猎人,满足了玩家不再想被嘲笑的游玩体验,因为DNF被帖小孩子的标签了,你懂么?而玩剑灵现在被帖着高端骨灰级玩家标签,绝对是拒绝低端玩家的,腾讯的用户在成长,越来越轻度,越来越社交是主力方向,进而可以理解天天酷跑过亿的月收入,不是偶然,是必然,简单暴力不耗时间不费钱的游戏腾讯已经做不出来了,但手机游戏可以做出来,所以资本才愿意介入。

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发表于 2013-12-9 12:24:35 | 显示全部楼层
说的有理,但三低基数大呀@@

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发表于 2013-12-10 09:48:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 woodeys 于 2013-12-10 09:49 编辑
moweiqi 发表于 2013-12-9 11:47
为什么要做客户端,做客户端需要面对太多技术磕磕绊绊的了,首先市场上应该有的产品类别都有了,你看看剑 ...

对啊我的意思就是手机适合做短平快吸引低端玩家轻量消费。想吸引中高端玩家做持续消费的系统还是得靠端游。这就像家庭餐厅和星级饭店的区别,并不冲突

而且你举得例子都是TX的平台,没有参照意义。每天都有很多手游工作室成立,除了你新闻看到的大多处于饿死和饿死的边缘,就算半年前新闻看到的游戏现在很多也都消声灭迹了吧
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