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望高人告知以下公式,万分感谢!!!

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发表于 2005-2-24 11:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
四元数到旋转矩阵的转换公式

旋转矩阵到四元数的转换公式

四元数插值公式

四元数合成公式

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发表于 2005-2-24 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:望高人告知以下公式,万分感谢!!!

自己去google上搜:
rotation matrix deduction
quaternion number interpolation equation
quaternion number composition equation

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 楼主| 发表于 2005-2-24 12:05:00 | 显示全部楼层

Re:望高人告知以下公式,万分感谢!!!

搜不到满意的才来问的

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发表于 2005-2-24 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:望高人告知以下公式,万分感谢!!!

D3DX里有现成函数可以用.

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发表于 2005-2-24 14:31:00 | 显示全部楼层

Re: 望高人告知以下公式,万分感谢!!!

本网站FTP里面 ,《FOCUS ON 3D MODELS>>前两章专门讲的这些东东。

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发表于 2005-2-24 14:38:00 | 显示全部楼层

Re: 望高人告知以下公式,万分感谢!!!

不,仅第二章

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发表于 2005-2-24 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:望高人告知以下公式,万分感谢!!!

realtime rendering第三章……
另:谁知道有讲四元数的电子书没有,我这里找不到讲四元数的高等代数的书…………
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