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[转载] 游戏设计不可或缺的5个基本元素

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论坛元老

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发表于 2013-12-11 12:44:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wuye 于 2013-12-12 08:52 编辑

  有些人已经具有一个出色的游戏理念,以及所有将其变成游戏产品的必备编程技术。但是,他们做完一切开发工作并解决所有漏洞之后,其游戏却并不受人待见,因为他们的游戏真的很糟糕。

  多数时候这并不是因为游戏理念不够好,真正让游戏如此糟糕的原因是开发者没有在游戏设计的核心元素中投入足够的时间。

  就好比是一道食谱,一个蓝图甚至是一首歌,游戏也有许多不同而同样重要的环节。忽略了其中一者或多个环节,可能就会给游戏带来致命灾难,但花点时间去开发和组织这些环节,则可诞生一款优秀的游戏。

1.jpg

  空间

  所有游戏都有一个其所在的世界,即所谓的空间。它描述的是游戏本身的外观和风格,其中包括:

  *视觉空间

  *障碍

  *色彩

  *声音

  *照明

  你所创造的空间决定了游戏本身所会发生的事件,并且也会影响你所创造的角色类型。要将这一点视为游戏的基础,因为其他一切元素都有赖于游戏空间的规则/约束条件。

  目标

  这一点很简单,即人们如何在游戏中获胜?这并不仅仅是“赢得最多点数”这么简单的概念。想想玩家将如何实现终极目标。他们只有一种获胜途径还是可以通过多种方法实现目标?游戏只允许一名玩家获胜?是否要求玩家掌握一些知识?出现赢家后玩家还能继续游戏吗?在决定游戏目标之前一定要先理清这些问题。

  组件

  现在你已经有了游戏空间和目标的概念,是时候在这个世界添加角色和物体了。这里的组件可以是武器、英雄、坏蛋、交通工具、迷宫、骰子等。确保这些组件在游戏中都有一定用途,令其鼓励玩家探索不同的空间区域。

  机制

  这是指角色和其他组件可以执行的动作,或者在游戏过程中加诸于它们之上的操作。这个元素概括了你添加到角色上的所有约束条件,有助于创造游戏的难度等级。

  这些机制必须遵从游戏空间所设定的规则,例如一个角色可以冲破砖壁时,那么木墙势必无法成为其进入某区域的障碍。另外也要想好每个角色的挑战和弱点,以便不同角色之间形成互补。

  规则

  规则的作用是引导玩家走完游戏。其作用是告知玩家如何做才能获胜。它们不但描述了如何玩游戏,还有助于塑造游戏体验。

  优秀设计师会在考虑编写代码或开发用户界面之前就确定好一切元素。花点时间将这些元素用文档记录下来,并且在你想到关于如何添加新元素时返回查看这些内容。这个过程最终会让你开发出一款更优秀更令人兴奋的游戏。


via:游戏邦

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发表于 2013-12-11 17:46:48 | 显示全部楼层
程序 美术 我 时间 金钱 5大基本元素

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发表于 2013-12-11 21:13:46 | 显示全部楼层
你这么转载游戏邦编译的文章不怕他们告你 么?

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发表于 2013-12-11 21:38:18 | 显示全部楼层
你这么屌,游戏帮知道吗?

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发表于 2013-12-27 17:08:22 | 显示全部楼层
pinkrg 发表于 2013-12-11 21:38
你这么屌,游戏帮知道吗?

我一般不上id...但是这两天看帖子我忍不住了...实话说,您真心一个喷子...

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发表于 2013-12-27 17:09:15 | 显示全部楼层
pinkrg 发表于 2013-12-11 21:38
你这么屌,游戏帮知道吗?

我一般不上id...但是这两天看帖子我忍不住了...实话说,您真心一个喷子...大家不信看他回帖...很多都在喷...哎...小学生...

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发表于 2013-12-30 20:26:37 | 显示全部楼层
无辜者的悼词 发表于 2013-12-27 17:08
我一般不上id...但是这两天看帖子我忍不住了...实话说,您真心一个喷子...

申请小号的又是什么脑子。

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发表于 2013-12-31 14:07:01 | 显示全部楼层
这个好不靠谱

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发表于 2014-3-22 14:46:05 | 显示全部楼层
pinkrg 发表于 2013-12-30 20:26
申请小号的又是什么脑子。

太傻比了好么...申请小号,至于么...我真服了,你这小学生头脑怎么运用的这么淋漓尽致?不要在秀下限了好么?逗比
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