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[原创] MMORPG端游在外行的手里,是该死!

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发表于 2013-12-12 10:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
       刚刚,听闻本土的MMORPG端游从业者里的绝大多数已经被迫做上了页游、手游,有些甚至是直接被解雇,呵呵,那些厂商们愚不可及到想靠跑量来跑出一条生路,这怎么可能呢?!



       要跑量,你端游怎么可能跑得过页游、手游?!




       你看看现在的这些页游、手游与单机有何分别?死得又是何其之快,你的MMORPG端游的单机程度与页游、手游不相上下,但是成本却又无比之高,你要是能有饭吃,那才真是没有天理了!




       用不着眼气页游、手游今天的如日中天,要知道:页游、手游与你端游毫无分别,始终无异于彻头彻尾的单机!全靠着渠道和营销来苟延残喘,研发商和平台那是绞尽脑汁的想要在尽可能短的时间内从玩家榨出尽可能多的人民币啊,可是产品死得太快了!




       相信我:今天,你们这些MMORPG端游从业者们没了饭吃,很快就能让你见到页游、手游的从业者、厂商无一例外全都在这一行里无利可图、甚至是血本无归!




       因为你要知道:因为MMORPG厂商只许玩家为自己而战,导致了相互之间全无半分荣誉、利益交集的玩家,成就感全都只能被迫从【证明出其他玩家不如自己】里来,进而导致了上班族、学生党一旦与刷子刷不起、与高富帅攀比不起腰缠万贯,立刻就能心如死灰!




       你的MMORPG端游绝非是因其画面差、剧情差、打击感不行、自由度过低、平衡不行...才升天的!剑三的画面、剧情就无懈可击,山口山的平衡就完美无缺,要说到打击感,昱泉、像素随随便便都能把所有的同行给爆出翔来,要说到自由度,谁敢望上古世纪、激战2之项背,全挂了!




       只要,你MMORPG主策划、厂商还是坚定不移的只许玩家为自己而战+强制每一个玩家将自己绝大部分的养成成果给独占、独享了,玩家相互之间永远也找不到半个理由去关注、期待服务器里的任何一个玩家、任何一个团体!甚至是在成就感、关注度遥不可及之下,成就感只能被迫从【证明出你不如我】中来,别说道具收费无路可走了,连时间收费也是死路一条!




       今天,你们这些MMORPG端游从业者们没饭吃了,不要怨天尤人,MMORPG端游在你们外行的手里,是该死!而且只要你们还是继续将传统MMORPG一以贯之的游戏机制进行下去,MMORPG页游、手游死得更快!

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发表于 2013-12-12 21:46:13 | 显示全部楼层
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用不着!  发表于 2013-12-13 04:58

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发表于 2013-12-12 21:46:40 | 显示全部楼层
眼瞅就超过我了啊
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