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[求助] 端类网络游戏设置负重系统好不好~!

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发表于 2013-12-12 15:06:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
端类网络游戏设置负重系统好不好~!


包裹负重后,降低移动速度之类的设定好不好。

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发表于 2013-12-12 15:10:01 | 显示全部楼层
从玩家的角度来看,我只觉得会很蛋疼.

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2013-12-12 15:19:40 | 显示全部楼层
蛋疼的设定

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发表于 2013-12-12 15:24:16 | 显示全部楼层
然后花钱就走得快 不花钱蹭着走。。

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发表于 2013-12-12 16:52:48 | 显示全部楼层
与其折腾负重,不如折腾体积唉。。

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论坛元老

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发表于 2013-12-12 17:12:07 | 显示全部楼层
现在不都做成开格子么 谁还搞负重

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发表于 2013-12-12 17:27:40 | 显示全部楼层
然后加入个神器,可以无视负重背东西,卖个几千块

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发表于 2013-12-12 21:35:12 | 显示全部楼层
负重这个属性我觉得还不错,只要用的得当,其实还蛮有意思的,特别适合那种打怪练级的游戏,因为限定了玩家一次可以携带的材料和血蓝上限。
如果做成某个技能的伤害系数的话也蛮好玩的。
参考几款负重属性的游戏“RO”,“卡巴拉岛”

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发表于 2013-12-13 07:52:08 | 显示全部楼层
呵呵,负重是为远程贸易、押镖而生的!是为了给喜好战斗的玩家创造一个被生活玩家需要的机会,进而在与后者相互之间唇齿相依的依存中源源不绝的获得成就感+存在感的!

现在的MMORPG厂商哪懂这些、哪管这些啊,全是一群彻头彻尾的外行!

点评

好吧,各有各的方向与目的,不强求  发表于 2013-12-14 07:39
智障,你们家RO有押镖?  发表于 2013-12-13 13:17

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发表于 2013-12-13 13:21:51 | 显示全部楼层
加负重的前提是不要加格子,如果一个游戏又限制负重又限制格子那纯属坑爹。
负重比格子的好处在于玩家可以通过付出某些代价(例如降低移动速度、禁止使用传送或飞行服务、etc)暂时携带超过自己承载上限的物品,然后再通过付费服务或者其他什么方式为玩家暂时解除这些限制。个人认为这种体验比某些游戏靠卡背包格子赚钱要友善隐晦一些,反例如剑灵卡背包的吃相就太难看(任务奖励宝箱居然没有8个空格连开都不让开),反正我是带着些赌气的心理能不买就不买。
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