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关于GLSL

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发表于 2005-2-25 14:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在OpenGL中怎样在可编程管线和固定渲染管线之间转换
就是用拉glUseProgramObjectARB()后怎样回到固定渲染管线?
谢谢!

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发表于 2005-2-25 15:42:00 | 显示全部楼层

Re:关于GLSL

glUseProgramObjectARB(NULL);

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 楼主| 发表于 2005-2-25 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:关于GLSL

谢谢Pointer3D

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 楼主| 发表于 2005-2-25 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:关于GLSL

顺便问一下。
这个对性能影响大不?
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