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[分享] 不知不觉间,横版、街机已再次风生水起...

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发表于 2013-12-13 08:17:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 一辉phoenix 于 2013-12-13 08:25 编辑

       今天的本土MMORPG端游厂商,明明已经在端游市场里无利可图了,依旧还是舍不得放弃端游市场,但是,稳扎稳打式的跑量已经被证明是死路一条了,那怎么办?学页游、学手游!



       各种全自动让人骇人听闻啊...哪怕就是在去年,谁能想得到刚过了一年本土MMORPG端游里的全自动化程度就能与页游、手游分庭抗礼了呢?!而且,端游研发商为了能像页游手游那样靠疯狂的跑量来将自身的利益最大化,继而不得不尽可能的降低成本,各种横版、街机、回合制...是匪夷所思的风生水起啊...




       就因为强制玩家为自己而战,并强制玩家将自己绝大部分的养成成果给独占、独享了,导致了相互之间全无半分荣誉、利益交集的玩家谁也找不到半个理由去关注、期待服务器里的任何一个玩家,哪怕他再出类拔萃、再战无不胜!




       于是,玩家永远只能深陷于自我养成的泥潭中而不可自拔,最悲苦的是:在这遥不可及哪怕半个眼神的关注度、期待值的自我养成里,无论是做任务、下副本、打战场、还是采集做生活...统统因为得不到精神层面上的激励--来自于其他玩家的关注度、期待值,而心浮气躁、心急火燎,生怕被其他玩家把自己给远远的抛在身后,因为每一个玩家的成就感无一例外全都只能从【证明出你不如我】中来!




       最后,哪怕仅仅只是做个任务,玩家都能不耐烦自己去寻路啊,厂商也是惶恐不安啊,为了尽可能的降低玩家的流失率,厂商搞出了自动寻路,使得玩家仅需点一下任务NPC的名字,角色就能全自动的跑到目的地,现在的MMORPG端游更甚了!玩家仅需点一下鼠标,角色立刻就会全自动的跑到目的地或采集、或打怪,只要搞够了足够的采集物、或打够了任务需求的怪物数量,立刻就会全自动的跑去下一个任务NPC那里交任务...




      就因为,全天下的MMORPG宁死也坚定不移的只许玩家为自己而战+强制每一个玩家将自己绝大部分的养成成果给独占、独享了,欧美日韩厂商哪怕就是将MMORPG的自由度提升到了像激战2、上古世纪如此之高的程度,照样还是无法挣脱单机的厄运!当然了,本土厂商更惨,做端游的竭力挣扎求存,但是依旧还是朝不保夕,做页游的早就放弃挣扎了,能多圈一分钱就多圈一分钱,哪管明天啊?做手游的...呵呵,都是人才啊




      几多不对说在你口里,但也不感触一句,可否不要往后再倒退,让我不唏嘘一句,白发已沧桑,无力再回望,泪眼已吹干,无梦再期望

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发表于 2013-12-13 09:24:03 | 显示全部楼层
浮躁啦 。

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不是浮躁,而是无路可走!  发表于 2013-12-14 07:41

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发表于 2013-12-13 10:14:31 | 显示全部楼层
街机~哎~

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发表于 2013-12-13 10:35:29 | 显示全部楼层
如果按我来想吧,端游应该是在内容以及各个层面都会略高于 手游,页游的存在,正因为玩家更看重端游,而失望度一次比一次高。我个人而言是比较反对自动寻路的。如果把自动寻路化简归类。其实就是从一个点到另一个点的无限重复……仅仅只是美术上有了变化。还是比较喜欢自己寻找探索点的路子吧。

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发表于 2013-12-13 11:25:18 | 显示全部楼层
什么时候“斗破苍穹”类小说不火了,什么时候“自动寻路”就不火了。。。。。

点评

这么高深的话语,没看懂什么意思。。。。这种一路打怪升级的小说有什么好回味的嘛?  发表于 2013-12-13 11:54
药老战斗在异界,小说里被人牵着鼻子走还不够,到了游戏中还要被系统牵着走。  发表于 2013-12-13 11:51

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发表于 2013-12-13 14:54:11 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2013-12-13 11:25
什么时候“斗破苍穹”类小说不火了,什么时候“自动寻路”就不火了。。。。。 ...

“斗破苍穹”类小说不就是主角自带游戏引导系统“药老”,通过“药老”前知五百年后晓五百年知识寻宝捡漏,按照系统引导步步成神的争霸故事嘛。
主角其实就是傀儡,被“药老”操控,被牵着鼻子走,所以网上戏称“药老战斗在异界”。这个和游戏中玩家被的“自动寻路”牵着鼻子走不是一样的嘛。

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发表于 2013-12-13 14:54:16 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2013-12-13 11:25
什么时候“斗破苍穹”类小说不火了,什么时候“自动寻路”就不火了。。。。。 ...

“斗破苍穹”类小说不就是主角自带游戏引导系统“药老”,通过“药老”前知五百年后晓五百年知识寻宝捡漏,按照系统引导步步成神的争霸故事嘛。
主角其实就是傀儡,被“药老”操控,被牵着鼻子走,所以网上戏称“药老战斗在异界”。这个和游戏中玩家被的“自动寻路”牵着鼻子走不是一样的嘛。

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发表于 2013-12-16 13:01:04 | 显示全部楼层
野兽神话 发表于 2013-12-13 14:54
“斗破苍穹”类小说不就是主角自带游戏引导系统“药老”,通过“药老”前知五百年后晓五百年知识寻宝捡漏 ...

额。。。好吧我孤陋寡闻了 表示斗破苍穹根本就不关注。。。。看了半天没看出啥个数 果断放弃了。。。。

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发表于 2013-12-20 14:34:09 | 显示全部楼层
LZ是觉得,目前网游玩家玩的像单机游戏一样,不进行交互,是因为游戏厂商在系统设计上太过于针对个人成长,导致的。如果将个人成长与公会绑定,集体化获益,就会解决这一问题是么?

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 楼主| 发表于 2013-12-22 08:29:28 | 显示全部楼层
coolchen01 发表于 2013-12-20 14:34
LZ是觉得,目前网游玩家玩的像单机游戏一样,不进行交互,是因为游戏厂商在系统设计上太过于针对个人成长, ...

没那么简单!在我看来,除非能允许玩家相互之间构建起稳定且可持续的荣誉、利益交集,且一定是依托于帮派、公会、家族这样的由玩家自行组建起来的玩家团体的集体荣誉、集体利益之上!
玩家才有可能去乐此不疲的进行玩家间的人际关系之养成!
否则,只要是MMORPG,再怎么样折腾、创新也是死路一条!
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