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[吐槽] 玩家为何被外挂牵走

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发表于 2013-12-13 14:20:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 野兽神话 于 2013-12-13 14:21 编辑

十几年前自动练级第三方软件出现在国内的时候,我也用它去挂过《石器时代》《热血传奇》这些游戏。看着自己的游戏人物被第三方软件控制去打怪刷经验的时候,我在默默问自己到是第三方软件在玩游戏,还是自己在玩游戏?打量了下手上挂机消耗的一堆点卡,而自己根本没用鼠标点过游戏界面,最终确定是自己被它玩了。
牵着走.jpg
牵着走2.jpg
第三方软件说的好听点就是解放玩家的双手,让玩家去体会更有趣的游戏内容,是“游戏自动化”工具。其实根本上是剥夺游戏玩家游戏乐趣的工具。很多厂商还很兴奋的将这作为真实的玩家需求内置到游戏中,变成所谓的“内挂”。为什么玩家需要被这些“外/内挂”牵着走,不自己去玩游戏呢?



根源1:游戏内容枯燥,只有打怪练级刷经验
问:为什么玩家需要外挂?
答:因为玩家懒,需要外部工具简便游戏操作。
问:为什么玩家那么懒?
答:因为玩家觉得反复打怪没乐趣。
问:为什么玩家只能反复打怪?
答:因为我们游戏只有反复打怪才能获得经验升级。
在国内早期的网络游戏中玩家能做的事情基本就是打怪练级刷装备这一种玩法。而攻城战在当时是唯一不同的玩法,并且还能体验到真正多人游戏的感觉。所以《传奇》沙巴克攻城那么火不是没有原因的。野外PVP也是玩家在练级之余苦中作乐的手段,也会有人理解为这是打怪练级刷装备的成果展现。
但是十多年后,依然还有游戏“内挂”去帮玩家“游戏自动化”。这是为什么?是因为这款游戏没内容操作无趣。
厂商对第三方公司说:我都自己先出内挂了,你完蛋去吧!
玩家回答:哦!都内挂了,有它就够了没我什么事。走了!



根源2:游戏乐趣过少,每次获得乐趣中间时间过长
问:为什么玩家需要外挂?
答:因为玩家懒,需要外部工具简便游戏操作。
问:为什么玩家那么懒?
答:因为玩家觉得升级越来越难。
问:为什么升级越来越难?
答:因为我们的角色等级越高升级越难。
问:为什么角色等级越高升级越难?
答:因为我们游戏只有角色等级成长这条线。
       不设难一点玩家很容易升到满级就没东西玩了。


在国内早期的网络游戏中,玩家练到后期提升一级花费的时间往往需要前面等级全部时间的总和,如40级升到41级要2个月而从0到40级也只要2个半月。
现在的游戏数值学聪明了,不像以前那样做了,那太没技术含量了。


做法1.等级提升容易了,但是等级没上限制了。
玩家不是说后面等级难升了,我就改简单点。1~100级10天,平均每天10级;101~200级12天,平均每天8.3级;201~300级14天,平均每天7级。到了1000级一天才能升1级的时候,加个转生重新到0级,升级又快了,玩家就爽了。转生2、3次一年就过去了,太赚啊!
做法2.等级提升不容易,但是加多些排行榜。
玩家提升等级太难了,没成就感。那就加个等级排行榜,把技能等级、装备等级、财富数量也做成排行榜。等级上不去,可以花时间练技能,不花时间还能花钱去搞装备等级,钱和时间都不想花那就把游戏币存在背包里攒着,攒多了也能上排行榜。排行榜嘛,不就是一数值排序而已。一个服务器几千号人只有4个榜不够用?那就多加几个子排行榜,等级榜下面加个职业排行,战士、法师、牧师各一个,一下就多了3倍。装备下面也加个分类榜,按照装备部位分开,给头盔、铠甲、肩膀、手臂、手、裤子、鞋子、戒指、项链、耳环、武器单独排行,这就多了11倍。不够用还能将武器分为刀、枪、剑、戟、匕首、短刀、法杖、长棍等等。保证每个玩家都能上榜,牛逼吧!



根源3:游戏没有目标,每天就是点点点
问:为什么玩家需要外挂?
答:因为玩家懒,需要外部工具简便游戏操作。
问:为什么玩家那么懒?
答:因为玩家觉得上去不练级就没事做。
问:为什么没事做?
答:因为他们不参加活动。
问:为什么他们不参加活动?
答:因为活动不好玩。
现在的网络游戏里面不仅仅是打怪做任务PK,还可以参加每天活动。
牵着走3.jpg
    二十四小时每个小时都有好几个活动可以参加,永不落空。


再加上每日活跃度引导玩家参与
重点是玩家玩的是“XXX游戏OL”还是“XXX活动大锦集”?
一个问题想找到根源,有的时候多问几次为什么,就会豁然开朗。问题侧重方向不同还会得到不同的结果。
网络游戏开发商们要反思了,第三方软件的猖獗仅仅是玩家贪小便宜才被牵着走吗?还是本身游戏开发设计的太过无趣了。是游戏漏洞太多被第三方破解,还是游戏本身内容有缺陷被“破解”了。
文中列出来的只是一部分,还有很多很多原因。针对自己的游戏问问分析分析玩家迷恋“外/内挂”的原因。

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发表于 2013-12-14 07:29:22 | 显示全部楼层
还是拉倒吧,这根本不是战术家能够解决得了的!
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