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[讨论] 探讨单机之-----为什么就没人投

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论坛元老

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发表于 2013-12-13 22:11:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
仙剑5的200万套之后,貌似有些评论家乐观了起来,说道:大陆单机好像有点希望了啊?


确实当时看起来,好像单机有起色的现象。


凡人修仙单机,雨天降魔,秦殇2,风卷残云等等这些项目的陆续上马,让喜欢单机的人看到了一丝希望

但随着----凡人修仙单机版销量的傻眼。

让这个所谓单机投资又一次回归冷静。


首先笔者 现在也开始冷静了,

如果说,单机在未来不说很有前景,就是
“可能有一点点前景"的话。

那么,腾讯咋不投呢?
那么,盛大咋不投呢?
那么,网易咋也不投呢?


这些巨头无一人有任何动作,当时在很多看不到门道,例如作者的我百思不得其解。

现在看看----没有动作确实是科学的。


首先,有人说仙剑5,为什么成功?

难道仅仅是大陆单机的饥饿效应?-----那1年偌大的中国,就2部单机产量。

现在看看,不是所谓饥饿效应。

而是品牌。

所谓品牌,是一部好作品的口碑的深入人心,而且是大面积的深入人心。

若要说----这种品牌效应,很多公司都有作品。

比如仙剑,比如流星蝴蝶剑,比如秦殇,比如金山的剑侠情缘。


但是---很多上面所述公司,他为何还是对此品牌无动于衷呢?

不是不想动---能像仙剑那样,不说大赚,也赚一些钱吧,有钱不赚是傻蛋,谁不愿意?


但就算都是品牌,也不行。

因为 仙剑在这么些年来----不管是好评的作品,还是一般的,还是有点差的,仙剑一直都在做。

没错,从仙剑1~5到前传,仙剑一在做下去。


只要一直在做,这个品牌的生命力,在一直在延续。

而别的公司的别的作品---例如流星蝴蝶剑,这种延续却断了。

你说没断啊?我在做流星蝴蝶剑OL。。。

那不行,对于单机玩家来说,他只认可单机版,你出什么的网游的玩意,都跟单机没一点关系。。。


笔者前天试玩了刀剑2ol,不得不说,对大陆公司的现在的制作能力,还是感到惊讶的---与10年前相比,兼职是水平还是值得称赞的。

刀剑2的方言配音,古镇的神秘,那种蚕桑感等等。

玩的时候,我无时不刻不感觉到---这棒子人(刀剑2团队),如果把刀剑2ol的经费弄到刀剑2单机版中,那这游戏,绝对是一款神作。

因为我看的出来----所谓的刀剑2ol,为了平铺这个游戏---也就是所谓的照顾小白玩家,他不得不降对游戏难度一降再降。

从自动寻路到自动寻路,从没有最简单,到只有更简单。。。。


现代---网游制作的理念,无时不刻在限值着---网游本身发展的手脚。

简单的说---一款网游,你所谓的游戏理念再超前---例如中国的eve,那也是扯淡。

因为网游讲究---一面试,就要有大面积玩,而增加所谓游戏特色,与适当的提升玩家难度以增加游戏乐趣这些在单机里很常见的做法,在网游里却---行不通了---

没错,制作理念相差太大了。




最后,一款好的单机的诞生,需要的因素很多。

不是所谓---有钱,有技术就行。

就比如腾讯,现在钱,技术,可以说都是不缺的。

但是,想开发一款好的又卖座的单机,也不行。

详情,你可以看看外国-----GTA火了,外国有人出热邪无赖---不行。

模拟城市火了----有人出特大城市---还是不行。

极品飞车火了---有人出这飞车,那飞车,还是不行。。。。


也就是说----一款单机游戏,你成功了-有人想模仿---那难度太大了啊。


这个情况,凡人修仙传就可以。牢牢地中招了。。。

当然,这个也不是绝对,植物大战僵尸,就火了,从所谓内行的角度来说,植物大战僵尸,也是抄袭加模仿---他抄的是星级,魔兽的塔防地图


但是,他确实火到全球了,为什么?我想不用多说,这款游戏---到底模仿的多,还是模仿+自我创新的多,玩过的人自由体会。

如果一款游戏----像植物大战僵尸,玩的时候,我一点没有感觉到--有魔兽塔防地图这种感觉,好吧--你已经成功了。

我玩的时候,就没有前作,就没有那种对抄袭的反感,那么,这就可以解释他的成功了。



下面再说,一款单机的,需要打磨的时间,我想也不是随便一个公司,甚至挑不出来几个人愿意承受的。

雨血制作人,上大学的时候就在酝酿这个游戏。

从游戏诞生到2代,他坚持了多少年?

少说5,6年吧?  而且,这是他原话:我不愿意那么心急的走路,因为那么走不稳。


试问,这种心态的人,这种心态的游戏制作者,现在大陆还有几个?

一款---在很多玩家里看起来不屑一顾的小游戏,他坚持了5年以上。



雨血品牌 打的很艰辛-----开始在国内根本无人问津,甚至玩家第一眼看到这个游戏的宣传,就匆匆关闭网页----什么年代了,还玩横版单机?



试问---原因承受这种时间风险的人,现在太少了。

急功近利是大陆制作游戏的心态
虽然这么说
这个是环境决定的,也轻易改变不了



------轻松的,愉快的没压力的制作游戏,90年代的金庸群侠,剑侠情缘那种制作游戏的气氛,现在是谁也找不回来了。



单机的种种开发限值导致了大陆单机、

仙剑5,仙剑6---还会一直出下去,如果仙剑6不错的话---恩~ 这个品牌还会延续下去。


但是腾讯,盛大,网易之流,制作单机,还是猴年马月的事情。

你要是对腾讯说:你给我制作一款游戏,叫斗战神,单机版。

投资5000万以上,什么?第一部作品,还不一定赚钱---就像我的世界一样,GTA1~2代一样,第一部作品,你只是打口碑的,赚钱在后面。

这样的单机情况,谁原因去制作呢?

而且还没完----第一部打口碑,那么第二部,我就赚钱了吧?-----------那可不一定。。。。


第一部单机,口碑打好了可以,打不好,你钱打水漂----就比如凡人修仙单机版。

我想,是个游戏公司的老板,听到以上对单机的分析,他都会说一句:去求吧。。。



但是也不用太悲观了,毕竟仙剑还在做。。。

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发表于 2013-12-14 10:43:59 | 显示全部楼层
我能说一句么,一直搞不懂血雨不是也抄袭的么,为什么这么多人推崇。

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发表于 2013-12-14 11:38:32 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 smallcorpse 于 2013-12-14 11:44 编辑

从两方面分析

1,从用户的角度分析。中国人惜金,花任何钱都会反思值不值。如果你告诉用户你得先付钱才能得到服务,用户首先就会想,这个钱我花得值不值?要是这个东西我不喜欢怎么办?要是这个东西我用起来不是卖家说得那回事怎么办?所以,一个单机游戏采用先付款再体验得付费模式要想成功就必须在用户心中打出一个金字招牌,打消用户的三个疑虑。

2,从市场的角度来说,单机游戏回本慢,风险大,一个游戏卖两百万套是什么概念,一套算他200块,也就4亿。一个游戏能赚四亿听起来很美好。但是你想想那些月流水千万的游戏,投入产出比完全不在一个数量级。

不过游戏产业发展到现在,异步交互的游戏慢慢的将网络游戏与单机游戏的隔阂淡淡消融,也许不久的以后单机游戏就会如文字mod一般慢慢的走下历史的舞台。

怀旧是好事,但也不要贪杯了。

补充一点,国内单机游戏在地位上类似国外的主机游戏,但是从制作质量来说,国外主机游戏游戏性强,游戏内容丰富,这是整个产业多年以来积淀的结果。而国内就没这好的空间了。

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发表于 2013-12-14 15:57:58 | 显示全部楼层
关键是对游戏质量的把握。

星际不是第一款RTS,但是它打败了包括沙丘红警甚至本家的WAR1 WAR2在内的所有RTS。
谁说模仿不行的?

WOW不是第一批MMORPG,BLZ也不是靠做MMORPG起家的,
但是它在MMORPG的王座上坐了将近10年。

不懂游戏的人总认为暴雪创意无限很牛B,其实暴雪一直在山寨,但是每次都能超越他要模仿的对象。

上次我推荐大家看个电视剧,叫一币通关小子的,里面就有人说过这样的话。

大概意思是,“只要2代游戏相对于1代游戏有亮点,那么2代就是成功的!”

也就是说你不需要完全超越本体,只要你某些方面能超越本体,你已经成功了。


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发表于 2013-12-14 17:15:16 | 显示全部楼层
做单机?
买玩你国产单机,我为毛不到游侠网上去下个国外大作,人家随便做个东西出来就秒杀中国任何游戏。

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发表于 2013-12-14 19:53:25 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-12-14 15:57
关键是对游戏质量的把握。

星际不是第一款RTS,但是它打败了包括沙丘红警甚至本家的WAR1 WAR2在内的所有RT ...

亮点?就是我们要玩的点?

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发表于 2013-12-15 12:51:25 | 显示全部楼层
仙剑5的团队一直在做单机,积累了丰富的单机游戏开发经验.用做网游的经验做单机游戏,想不死都难.

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发表于 2013-12-15 16:31:07 | 显示全部楼层
第一是用户习惯问题,单机用户大都比较偏向使用破解。以前海外还算可以,但是现在也不行了。现在各个游戏都也加入了弱联网或强联网功能。
第二是成本问题,开发个比较卖座的游戏需要的人力成本就非常高,再加上宣传费用等就更高了。
第三是心态问题。现在真正愿意做端游的人有多少?开发时间又长,出来的结果又不一定会好。包括投资人也不愿意投资啊
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