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楼主 |
发表于 2013-12-14 07:53:48
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当然,这个也不是绝对,植物大战僵尸,就火了,从所谓内行的角度来说,植物大战僵尸,也是抄袭加模仿---他抄的是星级,魔兽的塔防地图
但是,他确实火到全球了,为什么?我想不用多说,这款游戏---到底模仿的多,还是模仿+自我创新的多,玩过的人自由体会。
如果一款游戏----像植物大战僵尸,玩的时候,我一点没有感觉到--有魔兽塔防地图这种感觉,好吧--你已经成功了。
我玩的时候,就没有前作,就没有那种对抄袭的反感,那么,这就可以解释他的成功了。
下面再说,一款单机的,需要打磨的时间,我想也不是随便一个公司,甚至挑不出来几个人愿意承受的。
雨血制作人,上大学的时候就在酝酿这个游戏。
从游戏诞生到2代,他坚持了多少年?
少说5,6年吧? 而且,这是他原话:我不愿意那么心急的走路,因为那么走不稳。
试问,这种心态的人,这种心态的游戏制作者,现在大陆还有几个?
一款---在很多玩家里看起来不屑一顾的小游戏,他坚持了5年以上。
雨血品牌 打的很艰辛-----开始在国内根本无人问津,甚至玩家第一眼看到这个游戏的宣传,就匆匆关闭网页----什么年代了,还玩横版单机?
试问---原因承受这种时间风险的人,现在太少了。
急功近利是大陆制作游戏的心态
虽然这么说
这个是环境决定的,也轻易改变不了
------轻松的,愉快的没压力的制作游戏,90年代的金庸群侠,剑侠情缘那种制作游戏的气氛,现在是谁也找不回来了。
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