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[讨论] 讨论之投资---只存在理想中的单机

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发表于 2013-12-14 07:48:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mengguobin2 于 2013-12-14 07:50 编辑

仙剑5的200万套之后,貌似有些评论家乐观了起来,说道:大陆单机好像有点希望了啊?


确实当时看起来,好像单机有起色的现象。


凡人修仙单机,雨天降魔,秦殇2,风卷残云等等这些项目的陆续上马,让喜欢单机的人看到了一丝希望

但随着----凡人修仙单机版销量的傻眼。

让这个所谓单机投资又一次回归冷静。


首先笔者 现在也开始冷静了,

如果说,单机在未来不说很有前景,就是
“可能有一点点前景"的话。

那么,腾讯咋不投呢?
那么,盛大咋不投呢?
那么,网易咋也不投呢?


这些巨头无一人有任何动作,当时在很多看不到门道,例如作者的我百思不得其解。

现在看看----没有动作确实是科学的。


首先,有人说仙剑5,为什么成功?

难道仅仅是大陆单机的饥饿效应?-----那1年偌大的中国,就2部单机产量。

现在看看,不是所谓饥饿效应。

而是品牌。

所谓品牌,是一部好作品的口碑的深入人心,而且是大面积的深入人心。

若要说----这种品牌效应,很多公司都有作品。

比如仙剑,比如流星蝴蝶剑,比如秦殇,比如金山的剑侠情缘。


但是---很多上面所述公司,他为何还是对此品牌无动于衷呢?

不是不想动---能像仙剑那样,不说大赚,也赚一些钱吧,有钱不赚是傻蛋,谁不愿意?


但就算都是品牌,也不行。

因为 仙剑在这么些年来----不管是好评的作品,还是一般的,还是有点差的,仙剑一直都在做。

没错,从仙剑1~5到前传,仙剑一在做下去。


只要一直在做,这个品牌的生命力,在一直在延续。

而别的公司的别的作品---例如流星蝴蝶剑,这种延续却断了。

你说没断啊?我在做流星蝴蝶剑OL。。。

那不行,对于单机玩家来说,他只认可单机版,你出什么的网游的玩意,都跟单机没一点关系。。。


笔者前天试玩了刀剑2ol,不得不说,对大陆公司的现在的制作能力,还是感到惊讶的---与10年前相比,兼职是水平还是值得称赞的。

刀剑2的方言配音,古镇的神秘,那种蚕桑感等等。


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 楼主| 发表于 2013-12-14 07:52:12 | 显示全部楼层

玩的时候,我无时不刻不感觉到---这棒子人(刀剑2团队),如果把刀剑2ol的经费弄到刀剑2单机版中,那这游戏,绝对是一款神作。

因为我看的出来----所谓的刀剑2ol,为了平铺这个游戏---也就是所谓的照顾小白玩家,他不得不降对游戏难度一降再降。

从自动寻路到自动寻路,从没有最简单,到只有更简单。。。。


现代---网游制作的理念,无时不刻在限值着---网游本身发展的手脚。

简单的说---一款网游,你所谓的游戏理念再超前---例如中国的eve,那也是扯淡。

因为网游讲究---一面试,就要有大面积玩,而增加所谓游戏特色,与适当的提升玩家难度以增加游戏乐趣这些在单机里很常见的做法,在网游里却---行不通了---

没错,制作理念相差太大了。

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 楼主| 发表于 2013-12-14 07:52:50 | 显示全部楼层
最后,一款好的单机的诞生,需要的因素很多。

不是所谓---有钱,有技术就行。

就比如腾讯,现在钱,技术,可以说都是不缺的。

但是,想开发一款好的又卖座的单机,也不行。

详情,你可以看看外国-----GTA火了,外国有人出热邪无赖---不行。

模拟城市火了----有人出特大城市---还是不行。

极品飞车火了---有人出这飞车,那飞车,还是不行。。。。


也就是说----一款单机游戏,你成功了-有人想模仿---那难度太大了啊。


这个情况,凡人修仙传就可以。牢牢地中招了。。。

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 楼主| 发表于 2013-12-14 07:53:48 | 显示全部楼层
当然,这个也不是绝对,植物大战僵尸,就火了,从所谓内行的角度来说,植物大战僵尸,也是抄袭加模仿---他抄的是星级,魔兽的塔防地图


但是,他确实火到全球了,为什么?我想不用多说,这款游戏---到底模仿的多,还是模仿+自我创新的多,玩过的人自由体会。

如果一款游戏----像植物大战僵尸,玩的时候,我一点没有感觉到--有魔兽塔防地图这种感觉,好吧--你已经成功了。

我玩的时候,就没有前作,就没有那种对抄袭的反感,那么,这就可以解释他的成功了。



下面再说,一款单机的,需要打磨的时间,我想也不是随便一个公司,甚至挑不出来几个人愿意承受的。

雨血制作人,上大学的时候就在酝酿这个游戏。

从游戏诞生到2代,他坚持了多少年?

少说5,6年吧?  而且,这是他原话:我不愿意那么心急的走路,因为那么走不稳。


试问,这种心态的人,这种心态的游戏制作者,现在大陆还有几个?

一款---在很多玩家里看起来不屑一顾的小游戏,他坚持了5年以上。



雨血品牌 打的很艰辛-----开始在国内根本无人问津,甚至玩家第一眼看到这个游戏的宣传,就匆匆关闭网页----什么年代了,还玩横版单机?



试问---原因承受这种时间风险的人,现在太少了。

急功近利是大陆制作游戏的心态
虽然这么说
这个是环境决定的,也轻易改变不了



------轻松的,愉快的没压力的制作游戏,90年代的金庸群侠,剑侠情缘那种制作游戏的气氛,现在是谁也找不回来了。

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 楼主| 发表于 2013-12-14 07:54:36 | 显示全部楼层
单机的种种开发限值导致了大陆单机、

仙剑5,仙剑6---还会一直出下去,如果仙剑6不错的话---恩~ 这个品牌还会延续下去。


但是腾讯,盛大,网易之流,制作单机,还是猴年马月的事情。

你要是对腾讯说:你给我制作一款游戏,叫斗战神,单机版。

投资5000万以上,什么?第一部作品,还不一定赚钱---就像我的世界一样,GTA1~2代一样,第一部作品,你只是打口碑的,赚钱在后面。

这样的单机情况,谁原因去制作呢?

而且还没完----第一部打口碑,那么第二部,我就赚钱了吧?-----------那可不一定。。。。


第一部单机,口碑打好了可以,打不好,你钱打水漂----就比如凡人修仙单机版。

我想,是个游戏公司的老板,听到以上对单机的分析,他都会说一句:去求吧。。。



但是也不用太悲观了,毕竟仙剑还在做。。。

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发表于 2013-12-14 15:17:01 | 显示全部楼层
游戏本身的素质就有问题。

那个叫凡人修仙的ARPG,别说赶上2013年的国外产品了。

就动作效果,打击感,音乐,各方面素质,如果能赶上PS2 XBOX时代的战神1、战神2,或者是忍龙黑什么的,那么,也能拥有大批的粉丝。

别扯什么别人开发时间长了,这些游戏一般也就1年左右的开发时间。
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