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中国游戏产业年会即将走过第十个年头,在这十年间,中国游戏产业得到了飞速发展。借此话题,本次访谈围绕着“游戏人的中国梦”进行了深入讨论,以此回顾了2013年游戏产业发展,同时对2014年的游戏产业发展之路进行了展望。
初步推演2013年游戏产业规模800亿
在讨论过程中,中国音像与数字出版协会游戏工委(以下简称“工委”)秘书长刘杰华总结了2013年游戏产业的发展。他认为,今年的宏观环境是非常利于行业发展的,无论是中央倡导的文化强国,还是上海自贸区的成立,还是国家新闻出版广电总局对游戏审批管理的优化。
在刘杰华秘书长看来,2013年的游戏产业的发展已经越来越回归本源,产品体现出益智和娱乐的作用,社会对游戏的认识和理解也越来越客观。同时,产业的规模也有了显著增长,体现在用户量、作品量、团队的数量三方面。全国游戏产业总体规模今年初步推演将有800亿,产业集中度进一步提高。
右一为刘杰华秘书
同时,在谈到即将于12月26日开幕的中国游戏产业年会的特色和亮点中,刘秘书长透露出5大亮点。首先,产业年会成为了中国游戏行业的总动员,不论是何平台、也不论企业影响力大小,均可在本次年会中有所收获;其次是游戏界的“星光大道”,将为行业精英提供展示自己的舞台,同时更为一些新生力量提供了宝贵的学习和分享的机会;第三,游戏产业蓝皮书的发布,为2013年工作进行一个更为科学严谨的总结,对行业人士提供了宝贵的参考依据;第四是成为了中国游戏的全景图,能够直观的了解中国游戏发展版图以及未来发展方向;最后就是将在年会向成绩优秀的产品以及企业颁发权威的奖项,以此表彰和激励在中国游戏产业发展之路上的精英。
未来全球最强手游企业中国将占半壁江山
乐动卓越CEO邢山虎表示,由于2013年移动游戏的高速发展,中国游戏玩家的量级正在发生巨变,“今年国人智能手机拥有量约6亿部,而玩手机游戏的用户约有5.5亿,明年可能会有7、8亿,用户量级成倍增长,这是PC时代无法实现的。”
《我叫MT》让邢山虎成手游领军人物
从端游、页游、手游三端的角度上看,邢山虎认为,端游的热度在下降,并且端游产品数量在未来几年会越来越少,但端游市场整体的份额仍在,今后端游厂商的发展反而会更轻松。而手游在这一年最为浮躁,2014年有可能迎来泡沫的破裂。
同时,邢山虎称,由于中国手机游戏与国际发展较为同步,整个行业“走出去”的信心已经越来越强。他表示,中国有三分之一的手游公司都是在海外赚钱, “三年之后全世界前十的手游公司里,中国公司可能会占一半。”
【cbigame点评】
800亿产业规模中,绝大部分贡献依然来自端游,再被页游瓜分一部分,然后才轮到手游。虽然2014是手游洗牌冲刺的一年,邢山虎无疑也是今年手游市场最大的赢家,然后瓜分全球半壁江山作为美好的愿景就罢了,各位手游厂商还是先将自身的研发做好吧。
via:cbigame
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