游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2292|回复: 4

怎么在一个窗体上做2个OpenGL窗口啊?

[复制链接]

50

主题

244

帖子

319

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
319
QQ
发表于 2005-2-26 15:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,我初始化2个后就只有一个管用了,另外一个就什么都没,所有显示的东西也在后面初始化的GL窗口里了。谁有这方面的经验啊?望不吝赐教!

190

主题

1801

帖子

2096

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2096
QQ
发表于 2005-2-26 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:怎么在一个窗体上做2个OpenGL窗口啊?

nate robin的例子,网上找找

139

主题

2005

帖子

2057

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2057
QQ
发表于 2005-2-26 22:13:00 | 显示全部楼层

Re:怎么在一个窗体上做2个OpenGL窗口啊?

一个线程最多只能对应一个上下文。
你可以用多线程。也可以用多个视口。多视口有Nehe的例子可以查

8

主题

71

帖子

76

积分

注册会员

Rank: 2

积分
76
发表于 2005-2-27 20:10:00 | 显示全部楼层

Re:怎么在一个窗体上做2个OpenGL窗口啊?

简单的办法是 写一个窗口类。
在程序中加载这个类可以加载N个实现。
我的模型浏览器就是这样作的。
不过这时候如果需要对每个窗口绘制的控制,就要多线程。

最好再REF进一个控制BYTE[]或者其他数据格式。这样就可以用 线程和控制数据 对每个窗口分别控制。

8

主题

71

帖子

76

积分

注册会员

Rank: 2

积分
76
发表于 2005-2-27 20:12:00 | 显示全部楼层

Re:怎么在一个窗体上做2个OpenGL窗口啊?

说明一点, 显示用的窗口类 是作子窗口的

要把主窗口做容器。

对子窗口的定位比较麻烦,自己要研究研究。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-12-24 12:51

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表