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游戏精灵到底用定时器分时,还是用线程来设计比较好?(

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发表于 2005-2-26 17:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏精灵到底用定时器分时,还是用线程来设计比较好?(

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发表于 2005-2-27 19:52:00 | 显示全部楼层

Re:游戏精灵到底用定时器分时,还是用线程来设计比较好

肯定是用定时器啊。能够用单线程解决的就不应该用多线程。
多个线程拧麻花会很慢的。

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发表于 2005-2-27 23:45:00 | 显示全部楼层

Re:游戏精灵到底用定时器分时,还是用线程来设计比较好

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发表于 2005-2-28 21:35:00 | 显示全部楼层

多线程,就需要考虑资源访问的共享和互斥

然后,线程可能由于CPU切换,效率稍差。
但是,每个线程的时间片更具多样性,可以利用多CPU特性(在多CPU的前提下)。

用定时器,可以采用所谓的事件驱动方式来做。
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