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[讨论] 游戏如何做出持久的生命力

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发表于 2013-12-16 11:24:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
      现在很多游戏从推出到消沉时间越来越短, 是否是制作者把游戏当成影视剧的产品一样,只赚初次消费,后续消费乏力?  
      游戏,不管端游,页游,手游,能不能以像餐饮一样的理念去做,首次消费注重推广,后续消费注重回头客?
如果想这样做,应该怎么去设计呢?

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实干兴邦,空谈误国

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发表于 2013-12-16 11:40:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 smallcorpse 于 2013-12-16 11:44 编辑

当你设计一款游戏的时候是否被问得最多的是:这款游戏的生命力是多少?

一款游戏的生命力如何衡量呢?一个是玩家玩到没有任何追求了,这个游戏对他来说熟得不能再熟了。另一个是玩家玩到不想玩了,一点意思都没有。

而制作时一般考虑到的是前者,也就是我们假定玩家都是一直要玩到最后的,实际上呢,用户流失率,用户留存等等,运营一直在拿数据啪啪啪打你脸。

假设换种思路,假设只做一款好玩的游戏,不管这个游戏玩家能玩多久,情况会如何?

举个例子,辛苦开发2个月,玩家玩了10分钟,心满意足的点了个赞,这个情况可以接受的么?

实际上是可以的,里面其实有一定隐性回报的,比如口碑,比如公司知名度。以开罗公司为例,一款游戏大概玩一周就能通关,就算是最完美通关也不过是一两个月即可完成的。而开罗公司得到了什么?口碑,一种“开罗公司出的游戏肯定很好玩的”的信念,那么如果开罗和一个新兴的公司同时出了一款质量相近的坑钱游戏,那么开罗公司和这个新兴的公司,谁会获得更多的用户呢?
---------每次都偏题的分割线--------------

关于游戏如何做出持久的生命力,富有策略性,或者富有操作性,让玩家不能很容易的将对游戏的熟悉度达到100,再加上整体过关的游戏质量,这个游戏就应该会有持久的生命力。

不过从实际情况来看,一个游戏只需要有整体过关的游戏质量,那么基本上他就会有比较持久的生命力。

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发表于 2013-12-16 11:45:10 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-16 11:49:11 | 显示全部楼层
首先,要有良好的环境。以目前国内这种不健康的环境来说,谈做好游戏是不显示的一个事情。

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发表于 2013-12-16 12:54:27 | 显示全部楼层
smallcorpse 发表于 2013-12-16 11:40
当你设计一款游戏的时候是否被问得最多的是:这款游戏的生命力是多少?

一款游戏的生命力如何衡量呢?一个 ...

话是这么说没错,但国内的渠道商经常会不管你的游戏整体结构,机械地提出“保证多少多少周的玩家寿命”之类要求
有时会逼得你不得不加一些蛋疼的拖时间内容

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实干兴邦,空谈误国

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发表于 2013-12-16 13:04:39 | 显示全部楼层
天然呆 发表于 2013-12-16 12:54
话是这么说没错,但国内的渠道商经常会不管你的游戏整体结构,机械地提出“保证多少多少周的玩家寿命”之 ...

然后玩家就流失了,连原来的寿命都没达到。

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发表于 2013-12-16 13:29:29 | 显示全部楼层
smallcorpse 发表于 2013-12-16 13:04
然后玩家就流失了,连原来的寿命都没达到。

不由自主的笑了。
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