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浅析单机移动游戏大作的腾讯版

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QQ
发表于 2013-12-16 15:01:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
  看到移动游戏上“天天系列”的游戏通过微信和手机QQ推广轻易获得TOP榜榜首,很多人说只要腾讯运营的游戏,光靠那用户基数绝对死不了。其实不完全是那么回事,下面分析分析你就清楚了。


植物大战僵尸2和它的腾讯版
我们先看看《植物大战僵尸2》傍上腾讯的大腿之后变成怎么样
2013-12-16-09-28-11.png

首次进入会发现,界面上多了微信和QQ两个关系链选择,并只能选择一个。
2013-12-09-10-38-26.png

进入游戏后,多了我的好友UI,并且可以邀请好友一起玩,同时可以互赠爱心。看到送爱心的冷却时间为八小时,腾讯版是希望送爱心能增加玩家每天3次上线次数。
2013-12-16-09-41-06.png

在每个关卡旁边都有好友的通关记录和自己的通关记录
2013-12-16-09-47-41.png

在通关后获得的道具能通过UI分享给好友
2013-12-16-09-49-38.png

通关记录高过好友还有排名上升动画和向好友炫耀的功能。


从这几个截图可以看到腾讯通过

1.好友关系链
2.好友爱心互动
3.好友游戏记录
4.向好友炫耀
5.游戏成果分享

  这几个改动,硬生生将单机的《植物大战僵尸2》改造成《腾讯社交版植物大战僵尸2》


  玩过“天天系列”的读者们对这几个设定都不陌生,这也是“天天系列”里面的社交元素。通过这些社交元素,将腾讯QQ和微信的关系链充分利用起来,让游戏快速在朋友之间流行起来。获得社交加成效果最为夸张就是微信上的《经典飞机大战》

ji.png

  简单的打飞机玩法,黑白简陋的游戏画面,却获得了巨大的玩家数量。随后的《天天爱消除》,《天天酷跑》也在微信和手机QQ平台上线,同样取得了巨大的活跃玩家数量。让人们对腾讯、微信的用户基数产生了膜拜心理,有了“不管什么游戏只要上了微信就能火”的想法。

  仔细看看微信上自主研发的这些游戏特点,玩法简单操纵简单,以社交玩法为核心,并且画面越做越精美,游戏没有结局,这就是典型的SNS休闲游戏。SNS游戏依靠的就是用户社交关系,它与微信、手机QQ这些社交工具天生般配

  而没有有社交功能或者轻社交的的单机游戏就必须改造成具有丰富社交元素才能上微信、手机QQ平台,才能发挥腾讯用户的社交关系链,给游戏本身进行加成。

  从这里可以发现如果社交玩法与本身游戏的核心玩法相冲突或者没有互助效果,其实腾讯的微信和手机QQ平台对游戏本身没有明显加成。设想《愤怒的小鸟》和《神庙逃亡》加上社交元素会变成什么样?

愤怒的小鸟腾讯社交版.jpg

1.好友关系链:你有N个好友在玩愤怒的小鸟
2.好友爱心互动:你的好友赠送了1个分裂鸟给你
3.好友游戏记录:你的好友在这个关卡只用了一只鸟
4.向好友炫耀:我在这个关卡一只鸟击杀5只小猪
5.游戏成果分享:我刚刚在游戏中解开了炸弹鸟的封印

神庙逃亡腾讯社交版.jpg

1.好友关系链:你有N个好友在逃亡
2.好友爱心互动:你的好友赠送了1个猩猩给你,希望你跑得更快
3.好友游戏记录:你的好友A跑到了5000米,好友B跑到了1W米
4.向好友炫耀:我跑到了1W2千米,比你远哦,好友B
5.游戏成果分享:我刚刚在2000米被猩猩追上了

  《愤怒的小鸟》改造后基本没有亮点增加,而《神庙逃亡》则变成了《天天跑酷》,发现其实不是所有游戏都适合腾讯社交化。


总结

腾讯版的优势
1.通过社交玩法获得腾讯用户基数和关系链加成

腾讯版的劣势
1.没有社交玩法无法获得腾讯用户基数和关系链加成。
2.增加社交玩法需修改大量游戏UI和部分功能代码,对开发团队而言增加工作量。
3.游戏卖点和用户关注点倾向社交与其他渠道的版本出现重大差异,运营信息无法对其他版本有效反馈。
4.腾讯独家代理版本,玩家因为腾讯社交而来,同样因为腾讯社交而走,游戏本身难以形成自有玩家社区。


建议:
1.未完成开发的游戏可以为了上腾讯平台增加社交玩法,增加平台契合度。
2.已完成开发未上限的游戏,可以考虑在腾讯平台做独家运营,减少开发工作量。


来自:gamepj
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