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楼主: sea_bug

中国特色自动式游戏是怎么来的,该走向何方?

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发表于 2013-12-19 10:47:58 | 显示全部楼层
国内的大多数用户就是一群结果导向的人,这就是市场,说到头还是你的产品究竟是为市场服务还是要市场适应你?

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发表于 2013-12-21 04:11:06 | 显示全部楼层
一开始的时候说斜45°的RPG,最后跑去拿个FPS来对比,也就是说,作者自己也没想明白怎么解决新手的任务指引和游戏代入感之间的矛盾,那你发这篇文章意义何在?

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发表于 2013-12-23 08:56:57 | 显示全部楼层
游戏的本质是要好玩,这点说的很对。但是,一款游戏仅凭自动化系统就能评判它好不好玩了吗?毕竟,这只是辅助系统,而不是核心玩法。

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发表于 2013-12-23 11:35:46 | 显示全部楼层
网游跟单机有个很大的差异,就是网游的很多场景,你都需要反复进行,在不熟悉阶段的探索会让你觉得很有兴趣,但是3-5遍之后呢? 100遍之后呢? 毕竟这些场景的制作会耗费很高的成本,而且可重复利用的时候并不那么多。
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