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技能系统的类体系结构设计

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发表于 2013-12-18 17:31:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
前辈们,在下新手一枚,想问下技能系统的类体系结构怎样设计比较好?

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发表于 2013-12-19 20:49:02 | 显示全部楼层
你这个太具体了 只能大概说下 服务器的话至少 一个技能数据类管理读取记录技能相关数据 一个技能逻辑类 一个管理类用来管理技能释放  因为技能牵扯BUFF 战斗等 设计好的话是要整体考虑的 无需求 也就只能大概思路了 。。。。  

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发表于 2013-12-24 01:42:08 | 显示全部楼层
技能表
buffer表
光环表

技能表中包含技能触发buff的id,关联到buff表。
技能表中包含光环的id,关联到光环表。
光环表中包含光环附带的buff的id,关联到buff表。

然后根据需要再增加其它表来引用咯。
比如:你可能有召唤系技能,那技能表有个召唤的怪物模型ID,它关联到怪物表。
想搞在一张表里就完成技能的设计不太科学。

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发表于 2015-5-28 15:53:08 | 显示全部楼层
大神们,留个qq号给我吧
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