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大家对 引擎 是怎么理解的 谢谢

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发表于 2003-11-7 10:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家对   引擎    是怎么理解的    谢谢

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发表于 2003-11-7 11:11:00 | 显示全部楼层

Re: 大家对 引擎 是怎么理解的 谢谢

重用性,可以很容易开发游戏

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新手上路

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发表于 2003-11-7 13:06:00 | 显示全部楼层

Re: 大家对 引擎 是怎么理解的 谢谢

我也想知道,比如我听说hl用了quake的引擎,那么这个引擎到底是什么具体的咚咚

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论坛元老

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发表于 2003-11-7 16:42:00 | 显示全部楼层

Re: 大家对 引擎 是怎么理解的 谢谢

其实,把一个游戏的数据和程序分离后,得到的程序就可以算引擎~~~

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发表于 2003-11-8 10:10:00 | 显示全部楼层

Re: 大家对 引擎 是怎么理解的 谢谢

我理解就是一个方法,对于图象,或者声音。
实现就是一个程序,象把一张图画出来,你可以一点一点的画,也可以用blt 或 fastblt 这样的 “引擎”。
这就是我的理解了。

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发表于 2003-11-8 10:37:00 | 显示全部楼层

Re: 大家对 引擎 是怎么理解的 谢谢

我的理解是

这个东东真棒。包括了基础开发的模块。
我只要在此模块上增加自已的特色和主题就好了。

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发表于 2003-12-7 20:43:00 | 显示全部楼层

Re: 大家对 引擎 是怎么理解的 谢谢

《Gme Scripting Mastery》解释的最清楚了,理想中最好的引擎就是一套对各种资源(图片,音乐,声音,剧情定义脚本等)的编译或解释器。

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发表于 2003-12-7 22:31:00 | 显示全部楼层

Re: 大家对 引擎 是怎么理解的 谢谢

引擎 就是1个游戏的核心,是个函数库,里面有图像加载,显示,声音播放,AI等等很多游戏里很多细节的实现。。。
在开发游戏前,先要把引擎写好,当然也可以买的~

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发表于 2003-12-8 21:31:00 | 显示全部楼层

Re: 大家对 引擎 是怎么理解的 谢谢

是不是可以把DX9AppWizard生成的代码看成是一个很简单的引擎啊?

那里面已经有图形、声音、输入、网络部分了,其中最大的缺陷是AI部分,还有就是个部分具体的功能,比如图形部分对于各种特效的支持。

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