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楼主 |
发表于 2005-3-1 14:24:00
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Re:游戏乐趣浅谈
在电子游戏业界,我们常常将其分为日式游戏和美式游戏.这是为什么呢,这样区分的根据是什么呢?可能有很多种解释,在这里我就光从乐趣这方面来分析一下.日式游戏我们叫得出名的从<马力欧兄弟>到<最终幻想>,都是以探索和发现的乐趣为主.美式游戏如各种体育类(篮球,拳击),动作类,射击类游戏(cs quake),以操纵和破坏乐趣为主.正如壬天堂一直标榜的探索和发现的乐趣.在日试游戏有很深的影响.所以就连被称之为rpg的<暗黑破坏神>其实让我们也感觉不到一点rpg的感觉.
最近pso在大陆公测,这是sega出品的.体现sega特点,注重操作性的一款网游.sega在日本被看成美国公司,但是她又是日本公司,所以它的风格很美国化,却又融合了日本特色.(有打广告的嫌疑).玩此游戏,一点也不觉得无聊,因为做任务的时候要探索地图,找到boss,将其消灭.但是地图却做得和泡菜类不同,不是在广阔的地图上寻找,而是在迷宫中寻找.这两个有什么区别呢?从建筑心理学来说,广阔的空间缺少私密性.我想很少有情侣在广场中央卿卿我我吧.大家都喜欢在有东西遮蔽的地方调情.呵呵``而做成迷宫,并且地图还是黑的,这样就给玩家探索的乐趣.而注重操作性是sega一贯的特色(大家可以感受感受),因此pso又具有操作的乐趣;pso的boss无一不巨大威力(从第一视角根本看不全).要打败这样 的boss`光靠等级高是没用的,因为boss一击你就剩一点血了,必须躲避boss的攻击.打败boss后所获得的成就感`真的是无与伦比(我靠``我真的在打广告`).sega在玩家游戏心理上的把握非常准确,非常细致.(脊椎痛`未完) |
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