游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 15329|回复: 0

手游,你要去哪儿?

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

2万

积分

管理员

中级会员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
20505
发表于 2013-12-20 14:50:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
导读:手游也好,端游页游也罢,用户是否愿意为之消费的根本区别,在于什么样的服务更能够吸引他们并为之疯狂,是否在满足他们娱乐的同时还会带来其他方面的价值。

963475b2-00d6-4584-982e-4fc0db3eb0cb.jpg

  从来没有不舍得花钱的用户,只有不值得消费的服务。

  游戏从来就不仅仅是游戏。优秀的游戏不仅仅需要在游戏内容上创新,增加体验;更应该体现它的社交属性,否则绝不是一个活跃度很高的服务。

  手游也好,端游页游也罢,用户是否愿意为之消费的根本区别,在于什么样的服务更能够吸引他们并为之疯狂,是否在满足他们娱乐的同时还会带来其他方面的价值。

  手游的优势在于其移动性,而且本身也是些小游戏,不需要占用大量的时间,可以随时随地不受限制的使用。这一点也趋向于与社交能更好结合。

  游戏从来都不是个人的游戏,下一代游戏必为社交游戏。

  什么样的游戏才是社交游戏?无论是内容上还是体验上,都必须强调好友的强烈的存在感。

  内容上一定要体现其好友对其的影响或自己对别人的影响。例如,可以选择性的接受好友为其限定的游戏内容,不同的玩家应该接受不同的游戏内容。比如,跑酷类游戏就可以将其不同路段交给好友为其选择。当然也可以设置不同的游戏群。

  在体验上,放开玩家权限,不再仅仅是一个人的战斗,可以加入到好友正在进行中的游戏。

  模式上,游戏应该作为社交方面的增值服务。

  当游戏真正和社交鱼水相容,在可预见时间内,必然会使手游更加令人疯狂。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-5-22 23:32

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表