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[讨论] 也给新手两点建议

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发表于 2005-3-1 11:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、不要天马行空:策划的工作并不是让你无限的发挥想象力,最重要的是把切合实际的设计
      变成现实,并让它看起来和想象中的效果更加接近。比如:你设想了一套魔法系统,那么
      你得问自己:玩家玩起来感觉到底会怎么样?程序和美术来做的时候会碰到什么问题?这
      些问题能不能解决?……即使所有你都考虑到了,但是最后做出来的东西可能连你自己都
      “无法想象”

二、不要以自己的想法为中心:没人可以这么NB!策划受主策管辖,主策对老板负责,老板被
      市场支配……不要对那些自己陶醉自己的“天才设想”执迷不悟。其实大多数时候策划们正在
      策划的游戏并不是自己真正想去策划的。

三、在你入行之前就得想好自己到底想做什么?别一开口就是主策,并不是每个人都有能力有
      机会的。建议先专注于一个方向,比如数值系统或者剧情任务。实在不行就先干测试,这
      个门槛相对低一点。

四、坚持吧,其实说起来这工作虽然并不是想象中那么美妙,但还是挺多乐趣的 [em2]

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发表于 2005-3-1 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:也给新手两点建议

测试才是真正需要高手的地方亚
恩。。。
多数测试人员只能算是在体验吧
jjj

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 楼主| 发表于 2005-3-1 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:也给新手两点建议

测试的确重要,对其负责人的要求并不比主策、主程序低
但是对于普通的测试员来说,这个,应该比较容易入门
一般是按照上面交代的原则、细则、流程来做就行了
其实我说的先做测试就是体验的意思,因为可以很快了解到游戏制作流程

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发表于 2005-3-1 21:33:00 | 显示全部楼层

Re:也给新手两点建议

按工业的标准 测试员要能自己开发测试工具的
还有耐性 你能对某个button用鼠标点击半个小时来测试吗?

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发表于 2005-3-4 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:也给新手两点建议

嘿嘿我是学测试的不知道能不能找到要我的地方


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发表于 2005-3-4 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:也给新手两点建议

本人乃新人多谢楼主的建议!

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发表于 2005-3-4 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:也给新手两点建议

想问楼主,除了数值,剧情,还有其它方面的策划吗?

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 楼主| 发表于 2005-3-4 18:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:也给新手两点建议

kenjow: Re:也给新手两点建议

想问楼主,除了数值,剧情,还有其它方面的策划吗?


一般策划分工就是:
剧本(游戏背景及基础设定,属于文案策划)
数值(数值公式、数学模型、数值平衡)
任务(基本上和剧本都属于文案策划,开发大型游戏的时候才分的比较细)

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发表于 2005-3-4 21:02:00 | 显示全部楼层

Re:也给新手两点建议

现在游戏公司里的策划是不是什么都要做啊?

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发表于 2005-3-4 21:21:00 | 显示全部楼层

Re:也给新手两点建议

感觉我们把策划分的有点那个,策划的地位不高啊
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