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本帖最后由 pinkrg 于 2013-12-21 22:06 编辑
论坛里面很多“垃圾流”的代表,jy,一辉之流,都觉得国产游戏无外乎坑爹,无外乎坑钱,无外乎抄袭,无外乎私人订制土豪体验。
但是,我个人的看法倒没有这么悲观。
《神曲》系列也好,《君王2》也好,《九阴真经》也罢,走出国门的游戏已经不在少数了。可能相比国外市场完备的开发规则,健全的法律条文相比,良好的创新氛围而言,国内的开发水平相形见绌。但是和前几年的开发水平相比,今年腾讯的《斗战神》,网易马上要推的《天谕》,蜗牛的《黑金》,早些时候西山居的《剑三》,其实研发水平和成品效果都是相对于本国市场有长足进步的。
入行工资3000,几年的积淀下来,陆陆续续涨到了5000,又到了7000,今年涨到了1万2,我利索的点开福布斯排行榜,双眉紧锁,自叹弗如。过年,家中人有不缺冷嘲热讽,隔壁家的铁蛋年收入100万,村东头的王二公司去美国上市了。
国外的月亮圆又圆,国内的月亮怎么看都像没洗干净的盘子,这也不是一天两天的事儿了。什么事,都看你怎么比,和谁比。不想当将军的士兵不是好士兵这句话说的一点都没错,一碗鲜美的鸡汤谁都爱喝。但残酷的现实就是,一个无名小卒,还没有经历过战场搏杀就奢谈当将军,这不异于痴人说梦。没有人能一朝成就万古基业,国产游戏也概莫能外。
一个端游的研发周期至少要两年,不乏动辄4,5年的产品。一个成型的游戏都是推翻过5,6遍的,我说的推翻是真的推翻,不要觉得有什么游戏能一气呵成,清水出芙蓉天然去雕饰的。现在的手游研发周期可能需要半年左右,看上去大大缩短了,但是真的等东风吹过,我们看到这个游戏的时候,市场早已物是人非,白云苍狗了。怀揣着早几年的心态再来看待这样的产品,不免有些落差情有可原,但当认清事实,仍然无端叫嚣者,真的让人匪夷所思。
如果有幸读吴军的《浪潮之巅》的话,其实我们不难发现现在我们目力所及的这些业界大佬都是当年的无名小卒,那些年微软还是一个被业界诟病捆绑IE的强盗,那些年乔老板还拿过盖茨非股份投资,那些年诺基亚还是个造纸,造轮胎的,辉煌了几年又黯然退场。说得本土化一点,QQ在上世纪末不过是个马化腾卖不掉的烂山芋罢了。
国产游戏,中国,青年人。就目前而言,都是处于阵痛期中的。之所以称之为阵痛期,不是因为其属性原本就一事无成,而是因为其大有可为,方受上天之垂怜,苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身的。
沉浸在无尽的谩骂和恶意的鞭策中,其本身的未来是不是光明康庄已经无人关心,也懒得有人关心了。这才是最大的悲哀。大道不行,各安天命,绝非放之任之,而是提醒每一个人在当下无论环境如何,做好自己才弥足珍贵。
洋洋洒洒一顿吐槽,显得有些疲惫,也显得自己有些格格不入了,姑妄言之,姑妄听之。
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