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做出好游戏的关键是百折不挠的热情!

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发表于 2003-11-7 13:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
只要你有热情你可以学程序十年入一日。
你可以思考一个要素到茶饭不思,你可以为了一个要素查三天资料。
你可以把一个人物画800多遍还觉得不好。
你可以研究一个让人作呕的游戏而不呕吐。
你可以玩大作而不陷入好玩的陷阱,你可以从中发现好的设计。
你可以.................
一切的来源就是你那百折不挠的热情

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发表于 2003-11-7 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:做出好游戏的关键是百折不挠的热情!

agree with you!

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发表于 2003-11-7 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:做出好游戏的关键是百折不挠的热情!

只要你有热情你可以学程序十年入一日。
>你可以思考一个要素到茶饭不思,你可以为了一个要素查三天资料。
>你可以把一个人物画800多遍还觉得不好。
>你可以研究一个让人作呕的游戏而不呕吐。
>你可以玩大作而不陷入好玩的陷阱,你可以从中发现好的设计。
>你可以.................
>一切的来源就是你那百折不挠的热情

热情是双刃剑!
热情是游戏的源动力,也是很多游戏流产的最直接原因。
多少游戏因热情而生,因失去热情而死?
多少人因热情开始从事游戏编程,又有多少人因热情的消退而放弃?
多少学子因热情而荒废学业,又有多少因热情而获得成果?
游戏开发需要的不是热情!(不主要是热情)
我觉得在从事游戏开发前,先要练好耐性!没有耐性的人做什么都不行,尤其是象游戏开发(主要指业余)这个需要耗费大量的闲散精力去做的事情,没有耐性是很难完成一个作品的,哪怕“她”有多么小!所以我们需要的是耐性~!
热情是一时的~但它可以在短时间内迸发出激烈的火花,同时也注定了它会迅速的消亡!
耐性才是永久的保证~因此,本人很欣赏司徒和光光!

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发表于 2003-11-7 17:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:做出好游戏的关键是百折不挠的热情!

人家说的是"百折不挠的热情",呵呵,不是"瞬间的热情" [em21]

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发表于 2003-11-16 18:54:00 | 显示全部楼层

Re:做出好游戏的关键是百折不挠的热情!

非常赞同!!!
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