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关于休闲游戏

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发表于 2005-3-1 20:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
从目前国内的休闲游戏平台的发展情况看,休闲游戏市场已进入了群雄并起的局面。各大游戏平台的情况我就不说了,很多文章分析的都不错。在此,我浅谈一己之见。
1.休闲游戏是属于诱导性消费产品,如果不能有吸引玩家,使其形成延续而浓厚的兴趣,那么结局是可想而知的。
2.休闲游戏的平台应该划分出不同的版块,体现“人无我有,人有我优”的原则,并且要突出自有版权休闲游戏的优势。
3.目前各种游戏平台的游戏之间缺少关联性,难以形成规模效应,吸引住玩家。
一款休闲游戏在满足娱乐这一条件的同时,如果能够合理地融入对抗性和多变性等特点,就能得到玩家的喜爱和参与。一个游戏平台,根据以上原则来组织平台上休闲游戏,会有机会吸引和留住玩家。
下面,就以我设计的“俄罗斯方块”游戏加以简要说明。

俄罗斯方块双人对战版
一、游戏的规则
1.游戏的基本规则与以往的游戏规则相同。
2.游戏的对战规则,也就是本方案的玩点之处。即二人同时在一个窗口内比试,一起摆方块,一行摆满时,其最后摆上的方块的所有者增加一行的分数(即谁摆上一个方块使一行摆满消掉,就增加其相应的成绩)。对战双方的方块以不同的颜色来区分,并一深一浅。
在窗口上方左右两边分别设置“提示框”,用于显示下一个方块。并且对战双方的方块就从各自的“提示框”的下方进入游戏窗口。
当一方的方块堆积至窗口顶端时,本局对战结束,并且该方的对战成绩要减掉一定的分数。
二、游戏双方的成绩统计和胜负判定
在此不予公布。
三、玩家等级的规定
在此不予公布。
四、游戏的特点
1.保留了俄罗斯方块的原有特点。
2.在网络对战或单机双从对战时,改变以往各摆各自的方块,以摆满的行数(分数)最多者为胜者的规则。
3.本游戏因是二人在同一窗口内对战,使俄罗斯方块游戏增加了对战性和多变性,提高了游戏对玩家智慧谋略能力的考验。

很多以往的好的游戏都可以重新设计,使之再次得到玩家的喜欢


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发表于 2005-3-6 18:02:00 | 显示全部楼层
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