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浅谈网游玩家对跨端数据互通的需求

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发表于 2013-12-24 16:01:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

移动端上的网游很少有玩家会希望能将其移植到PC上去玩。

但是PC上的网游其大多玩家都会(潜在地)希望能放到移动端去玩。

当然我不是说这些PC网游都需要去移植到移动端,而是希望他们能更好地去利用移动设备。


玩家玩PC网游(RPG尤甚)最大的苦恼就是“该玩的时间不能玩”。

当然什么是“该玩的时间”因游戏而异,也因人而异,我是指“某段不玩就会产生无可挽回的损失的时间”。

为什么“不能玩”?大多人都不是职业玩家,不可能没有其他的事务,也不可能抱着笔记本插着3G网卡随时玩。

实际上,MMORPG玩家流失的重要原因之一就是玩家因为忙于事务一段时间没能上线,继而掉队无法生存最终导致流失(虽然这些玩家可能会滚到新服,但是我觉得一个长的服务器生命周期比一个高的滚服率更重要。

如果我们能利用移动端减少玩家因为长时间离开PC导致的损失,那么就能大大降低此类流失。


虽然很多页游本身可以用手机浏览器去玩,但是由于分辨率、操作方式、流量消耗大等原因体验不是很好。

玩家需要一个量身定做的移动客户端去游戏,哪怕相较PC端阉割掉很多功能也是好的。


拿ARPG网游举个例子,显然“动作”元素难以很好地移植,但是礼包领取、日常任务、养成系统、聊天系统、副本挂机等等都是可以放到移动端的。对于时间有限的玩家每天就可以这么安排:能用PC的时候先做移动端不能做的事情,如打BOSS、PK(竞技)、城战、高难度副本等。而日常任务、强化装备、挂机副本、聊天扯淡等等都可以留着在手机上完成。即使有几天不能用电脑,也不会造成过大的损失。


所以说PC网游玩家需要利用移动端做为PC端的补充,而不是替代。


记得我上初中的时候,课上一遍又一遍地翻看那本同学买传奇世界客户端光盘附赠的厚厚的游戏攻略书,满脑子思考的都是放学后怎么玩,怎么能更快升级,怎么能得到好的装备。这就是一个普通玩家对于游戏的痴迷,恨不得把所有的时间都贡献给这个游戏。而现在通过移动设备我们有条件去很好地满足玩家的这个需求,有什么理由不去做呢。



原创文章,转载请注明:

作者:闫鹏   原文地址:http://www.yanpeng.info/?p=331

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发表于 2013-12-24 16:51:56 | 显示全部楼层
这个想法挺不错的呀

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发表于 2013-12-24 21:05:44 | 显示全部楼层
这个问题挺复杂的。

双端数据互通就目前的技术来说,是可以实现的。目前移植主要有两类:

1、移植且数据互通: SLG、社交休闲游戏, 就因为其游戏玩法特点而有很多产品都这样做了。

2、移植但数据不互通:基本上就是借着现有IP换一个端、改变些玩法让其更适合手机端操作。效果就不用多说了,现在很多公司都这么做了,成功产品更是不少。

接下来考虑下楼主的问题,您主要是说的MMORPG类型的页游,我们也知道因为玩法复杂,操作难度大而没有直接移植, 那么为什么不做部分功能的手机版呢?

我认为原因主要还是钱:

手游要保证包尽量小,基本上只做以前日常任务、强化装备、挂机副本、聊天扯淡等等,这是完全没问题的。可是做出这些来需要消耗一部分研发成本,发布以后又有多少玩家会使用这个“阉割版”?使用时长多久?这部分玩家本身能产生多大效益?这个APP推广不推广?……  综合这些再评估的话,做不做就很显然。


与其这样,所以还不如用现有IP,多投点钱开发,做一个新的游戏,这个对于非新手阶段流失的玩家也会很有号召力,看看玩家对各种类传奇游戏就知道了。。


当然未来双端互通依旧是趋势,HTML5这些技术也会推动着其发展。

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发表于 2013-12-25 10:15:21 | 显示全部楼层
魔兽世界的拍卖行 是我了解到的最开始将PC端功能做到移动端上的
梦幻西游口袋版将PC端的基本功能已经做到了移动端上,并且数据是互通的
基本实现了多平台游戏的效果
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