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网易扩张网游版图 称比盛大更具优势

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发表于 2005-3-2 13:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:eNet硅谷动力 记者 胡滢

  “第四季度的主要收入增长来自在线游戏业务,净收入达1.97亿人民币(2,380万美元),较上一季度的1.61亿人民币(1,940万美元)增长22.6%。”

  这是2月24日网易发布的2004年第四季度财务报表中的几项数据。业界不难推测,网络游戏已成为网易发展中的“重头戏”。

  上述说法从网易首席运营官(COO)董瑞豹的口中亦得到证实:“目前网易收入,主要来自三方面,在线游戏收入占整个公司收入70%多,第二是门户网站广告收入,第三是无线增值服务。”

  第四季度,网易的网站广告以及无线增值收入,均有不同程度的下滑;唯独网络游戏为该公司带来较上季度19.3%的利润增长。

  2005年初,网易宣布又将在原有的三款在线游戏的基础上推出两款自主研发游戏,并将斥资2070万人民币(250万美元),用于购买一项用于开发3D引擎网络游戏的技术。“今年推出的3D游戏就是基于这个技术开发的,买下后,未来的游戏开发将可以继续。”董瑞豹表示,该技术将成为公司未来所有自主开发游戏的关键技术。

  尽管认同“网络游戏市场增长率从2005年达到高峰后将逐年下降”这一预测,董瑞豹依然认为,网易在线游戏2004年88.3%的毛利率还将继续保持下去,原因是“我们的规模效益会越来越好。”

  “网易的自主开发能力、游戏品牌、门户网站平台优势可以继续延续,所以,我们的市场份额也可以不断增加。这样,即使整个市场增长率减少,我们的增长率也会不错。到了适当的时候,网易还会考虑发展国外市场。”

  “网易是一个门户网站,这是与盛大最大的不同。”当有记者问“网易和盛大有何本质差别”时他如是回答,“在网游这条路上我们走的是精品策略,并非盲目扩张,游戏也是自主研发,技术和经验等方面更具优势。”

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论坛元老

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发表于 2005-3-5 19:03:00 | 显示全部楼层

Re:网易扩张网游版图 称比盛大更具优势

简单分析:

盛大和网易同样点在于: 两者都是互联网里的淘金者.两者都可以在互联网里多脉络的穿插经营.两者都是爆发户,当初.

区别点: 盛大要走传媒集团.盛大刚起步
           网易要走务实而有更清晰目标的综合门户企业.网易目前很轻易即可完成比盛大更庞大的计划.

结局分析: 盛大是否会倒在传媒集团的庞大计划里.而忘记了自己的根本,内容为王.请看盛大自主研发目前的收益情况,只能说一句公平话,一个地方都没做好,就盲目做下一个事,前一个都快死亡了,还期待下一个能成为他的国土边疆,笑谈???盛大是当年的齐国?
              网易是否会躲避扩大自己成为更优异的综合门户一统大陆内容?是否会胆识不够大?网易是当年的赵国?

         那行业里谁才是当初弱小秦国呢?只有通过国民变法才得以吞噬全部国家,而不是以爆发户姿态出现呢???或许没有,也期望没有...

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发表于 2005-3-10 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:网易扩张网游版图 称比盛大更具优势

网易的目的,现在更重要的是通过网游扩充自己的势力范围。盛大的繁华,我认为是表面的。从西游的品质上看,我认为网易的研发力量绝不逊于盛大。如果只从以产品质量论胜负上来看,我是更看好网易的。但市场毕竟是市场,除了产品本身之外,还受太过因素的影响,希望网易也能有几个大的战略家,能比较长远地、务实地规划自己的未来。

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发表于 2005-3-29 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:网易扩张网游版图 称比盛大更具优势

还要认真评价,两家的运营能力和自主研发能力。
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