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[讨论] 消除类游戏如何设计数值的?

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发表于 2013-12-25 11:15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
消除类游戏如何设计算法的?比如《糖果传奇》中每种糖果初始摆放的位置,消除后刷新的糖果种类,这些糖果是根据什么样的规则摆放和刷新的呢?

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发表于 2013-12-25 12:51:04 | 显示全部楼层
随机的?

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发表于 2013-12-25 16:02:49 | 显示全部楼层
具体怎么算的不知道,但肯定不是随机的。你在同一关失败次数多了以后,出现4消5消的几率明显增多。应该是下落糖果的时候会判断本关卡失败次数和下方糖果的颜色。

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发表于 2013-12-26 12:46:31 | 显示全部楼层
看你想要什么效果,随机和判断都是为你目的服务的

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发表于 2013-12-26 17:26:10 | 显示全部楼层
初始应该是json,之后应该是变权随机...
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