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观点:即将成功手游之我见

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发表于 2013-12-25 19:31:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
成功手游第一法则:选对地区,选对集团。

一款手游能否成功,是有很多因素构成,技术强不强悍,是关键,一个新功都能磨个半月,基本上就死翘翘了,而目前广州手游的基本做法是,大家一起来集合技术优势,集团式破技术磕绊,你要做哪些模块,我这里有什么模块,大家互相共享,总之就是但凡能策划出来的,没有找不到的代码,只要保持高效率,渠道说什么,就改什么,保准能赚钱。

成功手游第二法则:绝世IP,渠道为王。

素材的重要性,不用说大家都知道关键了吧,市场宣传很重要、广告语非常重要、广告图超很重要,一切的目的为了好推广,我叫MT、时空猎人的成功,不仅是模式的成功,更多的是IP的成功。

成功手游第三法则:运营配合推广,推广配合渠道,渠道配合研发,研发配合运营。

一个牛x的老板,如果不知道这个逻辑,基本上就离亏钱很近了,所以首先要解决的就是研发的准入,广州这边做得最好,基本上把门槛调到最低了,只要你有钱,就能让你做出项目来,所以渠道洽谈就变得非常重要了,北京那边能解决的是有钱,其他问题还是在的。

成功手游第四法则:强有力的数据支撑。

必须要有绝对真实的数据支撑,目前我收到的信息是谁弄假,就干掉谁,目前渠道放话了,行业自律要建设起来,靠的是大家,否则谁都过不好这个年,所以一个优质和可靠的后台数据采集,能给你避免很多政策风险。

做好以上四法则,基本上就无敌了,最近中国投资渠道逐渐变窄,我老大说如何赚别人的钱将才成为新贵,总想着坑自己人,势必被纳入监管,所以如何让国外人付账很关键。

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发表于 2013-12-25 22:01:30 | 显示全部楼层
感谢楼主分享。学习了。
目前还在广州做页游

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发表于 2013-12-30 10:51:42 | 显示全部楼层
难怪 游戏 都不好玩···

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 楼主| 发表于 2013-12-31 19:46:26 | 显示全部楼层
yunaboa 发表于 2013-12-30 10:51
难怪 游戏 都不好玩···

以上那些东西是必须要做的,如果让游戏好玩,需要做的事情更多。

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发表于 2014-1-4 10:29:27 | 显示全部楼层
的确,但是LZ好像没有说成都和上海那边的情况啊。

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发表于 2014-1-11 22:37:32 | 显示全部楼层
- - 第一条 。。楼主这完全就是“即将自我毁灭”把?。。。还嫌现在手游同质化不严重啊。。。要都是一串儿僵尸粉   渠道自己也得玩完  最后就是大家一起喝西北风

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 楼主| 发表于 2014-1-12 14:45:27 | 显示全部楼层
aasaas111 发表于 2014-1-11 22:37
- - 第一条 。。楼主这完全就是“即将自我毁灭”把?。。。还嫌现在手游同质化不严重啊。。。要都是一串 ...

以UC九游为例子,基本上以游戏独特亮点来考核标准,如果你想创新或者找市场空白点,那你直接把孤胆枪手改为手游啊,多人打怪兽,美术效果直接仿CF,保准赚钱并且热卖,你敢做么?或许你会反问我,如何保准赚钱,因为投资人愿意出钱做这种类型的,就害怕做不出来。
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