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《射雕ZERO》静态电影:告别木偶战斗

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发表于 2013-12-26 11:53:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
《射雕ZERO》静态电影:告别木偶战斗  今天,《射雕ZERO》“动作变革”系列静态电影第三幕——“告别木偶战斗”正式发布,以介绍《射雕ZERO》家用机式战斗风格的全新特色专题也已同步上线。
  《射雕ZERO》“动作变革”静态电影主题站>>>http://sd.wanmei.com/dianyingzhan/
  还在僵硬死板的战斗方式下体验着所谓的动作网游?还在对着家用机游戏里的华丽战斗望而兴叹,羡慕不已?《射雕ZERO》打破网游战斗规则舒服,融入大量家用机动作战斗元素,并以最简单的操控输入,呈现最丰富多变的革命性动作网游战斗!
  今日上线的“动作变革”静态电影第三幕,刻画了一位在擂台上与怪物对垒的拳手,他肌肉虬结,孔武有力,面对着冷血的怪物,随时都准备爆发出自己的全部战力。然而,他的肢体却被数根操控木偶的提线所束缚,总有一腔热血,却也只能按照提线的操控者预先设计的套路来战斗。
  相对于传统MMORPG来说,当前的动作网游因加入了受击受力反馈、闪避、格挡、霸体、硬直等元素,因而在战斗表现上有了显著的提升。然而,对于已经有了多年动作网游体验的玩家来说,在今时今日,无论是“滚键盘”式的快捷键释放技能,还是复杂的键盘搓招,当前的动作网游,几乎无一例外地沿用了几乎同样的战斗规则。相比起家用机与单机领域的动作游戏来说,动作网游缺失了太多经典动作战斗设定。
  然而现在,《射雕ZERO》将立志扭转这一切!一闪、挑衅、终结技、完美格挡、空中追击……这些动作游戏战斗中最令人热血沸腾的精彩场面,将在《射雕ZERO》中逐一呈现。依托强大的自研独立引擎ARK Engine,《射雕ZERO》全面引入家用机大型动作游戏当中的精华元素,让上述动作游戏经典场面在网游产品中的出现成为可能。
  浮空战斗、空中追击,将充分运用3D立体空间的优势,让玩家都能在战斗中轻松打出华丽的空中连击,让无拘无束的3D空间成为最自由的战斗舞台;一闪、终结技,将以更具家用机风格的战斗方式,带来瞬时秒杀的战斗快感;拼刀、摔投,带来最惊心动魄的贴身搏斗场面,呈现最令玩家血脉贲张的战斗手感;挑衅、完美格挡,重现家用机格斗类动作游戏中的经典设定,时机掌握出神入化的挑衅,梅原大吾式的经典完美格挡与反击,都将可能在《射雕ZERO》的战斗中再现!
  源于家用机游戏经典设定的动作战斗玩法的加入,将给《射雕ZERO》带来动作网游史上最全面、最丰富、最多元化的战斗逻辑与动作体验。《射雕ZERO》将以最丰富的经典动作元素,挑战真正的家用机式战斗,挑战动作网游的战斗极限!
  关于《射雕ZERO》:
  《射雕ZERO》是由金庸先生授权改编的,完美世界首款无锁定动作网游,也是全球范围内首款由武侠名著改编的动作网游。
  《射雕ZERO》基于全新独立引擎 “ARK”引擎打造,以行业领先的次世代技术及独特的“ZERO”理念,以狂热劲爽的动作战斗,庞大细腻的真实3D空间,源于原著又充满颠覆的独特剧情以及全面开放的乐趣玩法设计,共同创造了全新的动作网游新类型!
  官方网站:http://sd.wanmei.com
  官方论坛:http://bbs.sd.wanmei.com/
  官方微博:http://e.weibo.com/sdyxz
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