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《射雕ZERO》1月7日起源封测 预告版CG首播

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发表于 2013-12-27 11:08:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
《射雕ZERO》1月7日起源封测 预告版CG首播
  今日,完美世界首款无锁定动作网游《射雕ZERO》对外宣布,将于2014年1月7日开启“起源”封测,预告版CG也已首度公开。

  【预告版CG发布,起源封测倒计时】
  “同一个乱世,另一种英雄。”
  全新的《射雕ZERO》CG当中,东邪、西毒、南帝、北丐悉数亮相,为各自不同的目标而战。新CG硬朗的画风,纤毫毕现的画面精度,将是完美世界CG制作历史上一次全新的尝试,一如《射雕ZERO》所带来的无锁定动作玩法,同样将在完美世界游戏开发史上书写崭新的一页!
  1月7日,《射雕ZERO》“起源”封测来临,完美动作首战开启!重新解构的“射雕”故事,鼎力革新的动作体验,将在《射雕ZERO》封测当中得到最全面的检验!
  预告CG首发,剑指1月7日起源封测
  【四大核心特色,变革动作网游体验】
  从12月24日起,至12月27日,《射雕ZERO》“动作变革”静态电影相继发布,四大动作变革,游戏四大核心特色,以最为直观,和最具戏剧性的方式予以呈现——
  
  《射雕ZERO》静态电影副本篇
  《射雕ZERO》副本大规模场景破坏瞬间
  告别格子副本——《射雕ZERO》以更强大的巨型BOSS,更具视觉冲击的暴力破坏,更真实的环境互动,更恢弘的立体空间,带来动作网游史上前所未有的副本体验;
  《射雕ZERO》静态电影职业篇
  《射雕ZERO》职业技能体系
  告别固化职业——《射雕ZERO》以独特的技能组建与主动式QTE变招系统,一种职业,多种战斗风格,无限种延伸可能,打造最自由、最多变的职业体系;
  《射雕ZERO》静态电影战斗篇
  《射雕ZERO》浮空战斗
  告别木偶战斗——拼刀、一闪、浮空、挑衅、终结技、完美格挡……《射雕ZERO》融入多种家用机动作游戏元素,以“极简”的操作方式实现极致的动作体验,挑战动作网游的战斗极限;
  《射雕ZERO》静态电影玩法篇
  《射雕ZERO》DOTA激战
  告别无聊玩法——副本乱入、无双DOTA战场、跑酷竞速……《射雕ZERO》打破动作游戏玩法单一的束缚,融合不同类型游戏的玩法,带来最纯粹的动作网游乐趣体验!
  动作变革,完美巨献。1月7日,《射雕ZERO》起源封测,邀你一战!
  关于《射雕ZERO》:
  《射雕ZERO》是由金庸先生授权改编的,完美世界首款无锁定动作网游,也是全球范围内首款由武侠名著改编的动作网游。
  《射雕ZERO》基于全新独立引擎 “ARK”引擎打造,以行业领先的次世代技术及独特的“ZERO”理念,以狂热劲爽的动作战斗,庞大细腻的真实3D空间,源于原著又充满颠覆的独特剧情以及全面开放的乐趣玩法设计,共同创造了全新的动作网游新类型!
  
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