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GameMei v1.1 上线!最低的学习曲线做好一款fancy的游戏!

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发表于 2013-12-27 17:04:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
启云GameMei, 人人都能做游戏!
http://GameMei.com

游戏在线制作 GameMei v1.1 正式上线!
http://GameMei.com/gamemei

新功能:
1,批量添加、管理游戏资源。

2,支持编辑关键帧动画。

3,创建图形时同步生成对象。

4,支持在线试听音频。

5,支持物理仿真效果,支持编辑对象的物理形状。

6,与photoshop操作一致的场景编辑器。

7,支持在多个图层上对场景进行编辑。

8,支持编辑场景视图(view),视图可小于背景,并在背景上移动。

9,添加对出现在游戏中的文本的支持。

10,更友好的路径编辑功能。

11,更完善的事件和动作库,无需编码,通过拖放添加事件和动作。

12,图形、背景、声音、文本、路径、脚本、时间轴、对象、场景,九大游戏资源,清晰分类。


已经支持的事件列表, 无需编码,通过拖放即可添加:
1. 创建(create)
2. 销毁(destroy)
3. 鼠标按下(mousedown)
4. 鼠标松开(mouseup)
5. 按下按键(keydown)
6. 松开按键(keyup)
7. 碰撞(collision)
8. 出屏幕(outofscene)
9. 动画帧开始(keyframestart)
10. 动画帧结束(keyframeend)
11. 移动结束(moveend)
12. 路径结束(pathend)


已经支持的动作列表,无需编码,通过拖放即可添加:
1. 移动至(move_to)
2. 设置速度(set_speed)
3. 设置路径(set_path)
4. 创建实例(instance_create)
5. 改变实例(instance_change)
6. 销毁实例(instance_destroy)
7. 修改图形(change_sprite)
8. 播放声音(sound_play)
9. 停止声音(sound_stop)
10. 上一个场景(prev_scene)
11. 下一个场景(next_scene)
12. 重启场景(restart_scene)
13. 另一个场景(different_scene)
14. 检查上一个场景(check_prev_scene)
15. 检查下一个场景(check_next_scene)
16. 设置时间轴(set_timeline)
17. 执行代码(execute_code)
18. 执行脚本(execute_script)
19. 设置分数(set_score)
20. 测试分数(test_score)
21. 展示分数(draw_score)
22. 设置生命数(set_lives)
23. 测试生命数(test_lives)
24. 展示生命数(draw_lives)
25. 设置生命值(set_health)
26. 测试生命值(test_health)
27. 展示生命值(draw_health)
28. 展示文本(draw_text)
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