游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2067|回复: 4

保留模式、立即模式、游戏引擎;3d游戏设计现在应用选

[复制链接]

16

主题

91

帖子

103

积分

注册会员

Rank: 2

积分
103
发表于 2005-3-3 12:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在翻看文档区的3D文档时,看到一篇关于保留模式的文章,
其讲叙用Frame的概念来设计游戏

{
"Frame"(框架)这一概念."Frame"就像一个玻璃盒子,里面可以装任何3D物体,如飞机,坦克,食人魔.Frame可以被设置方向和位置,这时它所装的3D物体也会与它保持同样的方向,位置.Frame是D3DRM的灵魂
}《Direct3D 入门之我见》;

小鸟我认为Frame是个很好的设计方法,设计思路简单易懂,就象面向对象设计一样。但看完这篇后,就没有看到有关保留模式的文章了,实在让人遗憾。前辈们只写了一篇关于保留模式的介绍,是不是保留保留模式已被淘汰了啊!


{
现在游戏设计还用在保留模式吗?
什么地方能找到关于保留模式的中文文档啊?
现在游戏公司是用游戏引擎吗?
请各位前辈高人指点一下迷经啊!
}

[em24]

20

主题

473

帖子

502

积分

高级会员

Rank: 4

积分
502
发表于 2005-3-3 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:保留模式、立即模式、游戏引擎;3d游戏设计现在应用

楼主看的资料过时了
从D3D7开始,就没有保留模式和立即模式之分了

16

主题

91

帖子

103

积分

注册会员

Rank: 2

积分
103
 楼主| 发表于 2005-3-3 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:保留模式、立即模式、游戏引擎;3d游戏设计现在应用

谢谢secondage大侠的指点!

我还有两个问题就是:
D3D7以后的版本中还有没有"Frame"这个概念?
我们新手应不应该继续学习Frame编程啊?

还请您继续 指点迷经!

20

主题

473

帖子

502

积分

高级会员

Rank: 4

积分
502
发表于 2005-3-4 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:保留模式、立即模式、游戏引擎;3d游戏设计现在应用

FRAME 是保留模式里的概念
现在已经没有了
如果硬要说,类似现在D3D里的Effect

16

主题

91

帖子

103

积分

注册会员

Rank: 2

积分
103
 楼主| 发表于 2005-3-4 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:保留模式、立即模式、游戏引擎;3d游戏设计现在应用

谢谢你了!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-12-25 10:13

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表